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__declspec(dllexport)的意思與DEF匯出函式的區別

我相信寫WIN32程式的人,做過DLL,都會很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是為了省掉在DEF檔案中手工定義匯出哪些函式的一個方法。當然,如果你的DLL裡全是C++的類的話,你無法在DEF裡指定匯出的函式,只能用__declspec(dllexport)匯出類。但是,MSDN文件裡面,對於__declspec(dllimport)的說明讓人感覺有點奇怪,先來看看MSDN裡面是怎麼說的:

不使用 __declspec(dllimport) 也能正確編譯程式碼,但使用 __declspec(dllimport) 使編譯器可以生成更好的程式碼。編譯器之所以能夠生成更好的程式碼,是因為它可以確定函式是否存在於 DLL 中,這使得編譯器可以生成跳過間接定址級別的程式碼,而這些程式碼通常會出現在跨 DLL 邊界的函式呼叫中。但是,必須使用 __declspec

(dllimport) 才能匯入 DLL 中使用的變數。

初看起來,這段話前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的匯出庫,但最後一句話又說,必須使用 __declspec(dllimport) 才能匯入 DLL 中使用的變數這個是什麼意思??

那我就來試驗一下,假定,你在DLL裡只匯出一個簡單的類,注意,我假定你已經在專案屬性中定義了 SIMPLEDLL_EXPORT
SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT
#endif

class DLL_EXPORT SimpleDLLClass
{
public:
 SimpleDLLClass();
 virtual ~SimpleDLLClass();

 virtual getValue() { return m_nValue;};
private:
 int m_nValue;
};

SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"

SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{
 m_nValue=0;
}

SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}

然後你再使用這個DLL類,在你的APP中include SimpleDLLClass.h時,你的APP的專案不用定義 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不會存在了,這個時候,你在APP中,不會遇到問題。這正好對應MSDN上說的__declspec(dllimport)定義與否都可以正常使用。但我們也沒有遇到變數不能正常使用呀。 那好,我們改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static,然後在cpp檔案中加一行

int SimpleDLLClass::m_nValue=0;

如果你不知道為什麼要加這一行,那就回去看看C++的基礎。 改完之後,再去LINK一下,你的APP,看結果如何, 結果是LINK告訴你找不到這個m_nValue。明明已經定義了,為什麼又沒有了?? 肯定是因為我把m_nValue定義為static的原因。但如果我一定要使用Singleton的Design Pattern的話,那這個類肯定是要有一個靜態成員,每次LINK都沒有,那不是完了? 如果你有Platform SDK,用裡面的Depend程式看一下,DLL中又的確是有這個m_nValue匯出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段話的最後一句。 那我們再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的樣子:

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif

再LINK,一切正常。原來dllimport是為了更好的處理類中的靜態成員變數的,如果沒有靜態成員變數,那麼這個__declspec(dllimport)無所謂。

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