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Android Studio如何匯出可供Unity使用的aar外掛詳解

前言

  專案之前使用Eclipse匯出的jar檔案來做與Android互動,最近因為工作需要需使用Android Studio的aar檔案,網上參考了部分文章,也結合自己的理解重新整理一下具體的方法,通過寫一個測試Demo來表述Android Studio建立aar的過程與及Unity如何使用aar檔案,希望對剛好有這個需求的人能起到部分幫助與引導,同時如果文中有誤希望也能不吝賜教。

版本資訊

  Unity 5.3.1f1,

  Android Studio 2.2.3

Android Studio匯出可供Unity使用的aar外掛

一、 建立Android Studio工程

  1)第一步,點選File->New->New Project,開啟"Create New Project"對話方塊,選擇合適的Application name與Company Domain,保證Package name與Unity專案中的Bundle Idenifier一致        
  2)第二步,選擇Phone and Tablet,並選擇合適的Minimum SDK(也可以在建立後的build.gradle中設定)              3)第三步,選擇“Empty Activity”              4)第四步,保持預設的Activity Name與Layout Name即可    5)最後,點選"Finish"建立工程

二、新增Unity的classes.jar引用

  1)把Unity引擎目錄下中的”Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar“檔案拷貝至Android Studio工程中的libs目錄

  2)右擊"Project"檢視,開啟"Open Module Settings", 新增“classes.jar”依賴

    

三、編寫Android側程式碼(修改MainActivity程式碼)

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
 
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
 
    @Override
    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } // 顯示Toast訊息 public void ShowToast(final String message){ runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } // 返回一個字串(靜態方法) public static String GetInformation() { return "This is a Plugin's content!"; } }

 四、修改build.gradle,設定工程匯出為aar

  1)apply plugin: 'com.android.application'  修改為     apply plugin: 'com.android.library'

  2)刪除 applicationId "com.zcode.unityandroidplugindemo"

  3)修改後的build.gradle為

apply plugin: 'com.android.library'
 
android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "24.0.1"
    defaultConfig {
        minSdkVersion 18
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
 
dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile files('libs/classes.jar')
}

五、修改AndroidManifest.xml

     1)修改樣式           我們需要在 AndroidManifest 中的 application 結點修改應用的主樣式為系統樣式,因為匯出的 AAR 檔案將不帶自定義的樣式,在我們的 Unity 專案中生成最終 apk 的時候會出現樣式找不到的錯誤。                      同時需要刪除res\Values目錄下的styles.xml檔案      2)在主 activity 結點下新增<meta-data>資訊,否則在 Unity 匯出 APK 時會報找不到manifest 檔案的錯誤資訊           

六、匯出供Unity使用的*.aar檔案

     1)點選“Build -> Build APK”,生成aar檔案

     2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟體開啟aar檔案刪除libs目錄下的classes.jar檔案

Unity匯入外掛,並呼叫

一、建立Unity工程

二、匯入外掛到Unity工程中

     1)新建Plugins目錄與Android子目錄      2)拷貝aar檔案與AndroidManifest.xml檔案至Android目錄下   

三、編寫測試程式碼

     1)新建一個“Call.cs”的指令碼檔案

     2)在“Call.cs”指令碼中編寫呼叫Android側程式碼

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Call : MonoBehaviour {
    string information_ = null;
 
    void OnGUI() {
        //呼叫顯示一個文字為“Hello World!”的Toest
        if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 20), "Show Toest - Hello World!")) {
            //Unity側呼叫Android側程式碼
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
                    //呼叫成員方法
                    jo.Call("ShowToast", "Hello World!");
                }
            }
        }
 
        //獲得外掛側的返回字串
        if (GUI.Button(new Rect(0, 40, 200, 20), "Get Plugin's Information")) {
            //Unity側呼叫Android側程式碼
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
                    //呼叫靜態方法
                    information_ = jo.CallStatic<string>("GetInformation");
                }
            }
        }
        //顯示返回的字串
        GUI.Label(new Rect(220, 40, Screen.width - 220, 20), information_);
    }
}

四、匯出APK

     1)設定Bundle Identifier(保持與外掛PackageName一致)      2)設定合適的Minimum API Level(保持與外掛)

五、測試

Demo地址

結尾

  Android側呼叫Unity側的方式在此就不多做贅述,網上相關的文章也很多。

  Android外掛工程中使用第三方的aar庫中遇到的Bug解決方案

    1.需手動拷貝至Unity專案Plugin/Android目錄下,不然會找不到該庫引起NoClassDefFoundError的錯誤,導致專案真機引起宕機(PS:Unity打包APk時並不會檢查Android外掛中是否完整包含其它aar庫)

    2.確定所有的aar庫中的android:minSdkVerion與android:targetSdkVersion一致

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