[TwistedFate]結構體,結構體陣列,typedef
1.結構體
關鍵字 struct
struct 結構體名字(首字母大寫){
資料型別1 變數名1;
資料型別2 變數名2;
.....
};
//宣告一個描述學生的結構體
//結構體中宣告的變數一般叫做成員變數
struct Student { // 注意兩個變數之間用分號分隔
char name[20];
char sex;
double number;
float score;
int age;
};
//定義一個結構體變數
// struct結構體名變數名 = {初值};
//初值的順序需要跟宣告時相同
匿名結構體:
struct{ int num; char name[20]; char sex; float score; }stu1 = {1,”wukong”, ‘m’,99.5f},stu2 = {2, “bajie”, ‘m’, 65.0f};
取出結構體中成員變數的值
//結構體變數 . 成員變數 =值
注意:變數的資料型別,變數以前全是資料型別舉例:結構體作為函式引數
void printStudent(structStudent stu);
//宣告一個日期的結構體 struct Date{ int year; int month; int day; }; // 宣告一個家庭成員的結構體 struct Family{ char mother[20]; char father[20]; }; // 需求:描述一個名字與出生年月日和家庭成員 // 結構體仲可以有其他結構體作為成員變數 struct Person{ char name[20];// 結構體可以巢狀結構體 Date day; Family family;
結構體變數可以直接進行賦值賦值的過程是一個拷貝的過程
陣列不能進行直接賦值陣列名字是首元素地址是常量是程式執行期間不能改的
結構體在記憶體當中計算佔多少位元組:
1.計算的順序由上自下依次計算
2.一個成員變數一個成員變數的計算
3.並且自動補齊為該結構體重所佔最大位元組的變數的位元組數來進行補齊
例:如果結構體中最大的是float就按4的倍數補齊哦最大的是double就按8的倍數補齊
#pragma pack(1)// 取消結構體自動補齊
為型別起別名:
使用關鍵字 typdeof老名字新名字
// 使用teypedef定義結構體 struct student { ... }; typedef struct student Student; 或者連在一起寫 typedef struct student { ... }Student;
2.結構體陣列
struct Student stu1 = {"Faker", 'x', 1, 100, 18};
struct Student stu2 = {"Ryu",'x', 100, 60, 20};
struct Student stu3 = {"Wx",'x', 1, 95, 23};
struct Student studentArray = {stu1, stu2, stu3};
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