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ue4 培養罐液體效果

效果是上面圖的樣子

下面是具體效果實現方式

首先裡面的液體是一個簡單的圓柱


上面是液體的材質

主要利用depthfade節點做出在深度上漸變的效果,這種效果其實類似於霧

可以模擬渾濁的液體

然後是做出液體裡的擾動,使之更有水的流動效果

主要可以考慮雜質層和氣泡


上面是氣泡粒子的材質節點圖(粒子就是圓盤向上發射粒子)

如果需要虛化發亮的效果用additive挺好

不過這個時候如果罐子氣泡裡有其他的(比如培養皿中的生物),這個會造成zfight現象,具體表現為有時候氣泡會閃到物體後面

這個時候用mask模式反而比較好,這個依據專案來


簡單套上即可

外圍如果有玻璃當然也要考慮透明物體zfight問題


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