[Android例項] Scroll原理-附ScrollView原始碼分析
想象一下你拿著放大鏡貼很近的看一副巨大的清明上河圖, 那放大鏡裡可以看到的內容是很有限的,
而隨著放大鏡的上下左右移動,就可以看到不同的內容了android中手機螢幕就相當於這個放大鏡, 而看到的內容是畫在一個無限大的畫布上~
畫的內容有限, 而手機螢幕可以看到的東西更有限~ 但是背景畫布是無限的
如果把放大鏡的移動比作scroll操作,那麼可以理解,這個scroll的距離是無限制的~
只不過scroll到有圖的地方才能看到內容
參考ScrollView理解, 當child內容過長時,有一部分內容是"看不到"的,相當於"在螢幕之外",
而隨著我們的拖動滾動,則慢慢看到剩下的內容,相當於我們拿著放大鏡向下移動~
而程式碼中的這個scroll方法系統提供了兩個:
scrollTo和scrollBy
原始碼如下
/** * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be * invalidated. * @param x the x position to scroll to * @param y the y position to scroll to
mScrollX 表示離檢視起始位置的x水平方向的偏移量
mScrollY表示離檢視起始位置的y垂直方向的偏移量
可以通過getScrollX() 和getScrollY()方法分別獲得
兩個方法的區別就是to引數是絕對值,by是相對於當前滾動到的位置的增量值
比如:
mScrollX=100, mScrollY=100
scrollTo(20, 20) -> mScrollX=20, mScrollY=20;
scrollBy(20, 20) -> mScrollX=120,mScrollY=120;
注意:
這裡mScrollX和mScrollY的值是偏移量,是相對於檢視起始位置的偏移量~
所以任何view,無論佈局是怎麼樣的,只要是剛初始化未經過scroll的,偏移量都是0~
即mScrollX/Y是相對於自己初始位置的偏移量,而不是相對於其容器的位置座標
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下面是就ScrollView的原始碼拆開了的分析,並加入了一些補充擴充套件,
主要內容包括
1.最基本的隨著touch滾動的效果
2.fling效果,即滑動後擡起手後繼續關心滾動的效果
3.over scroll效果,即拖動超出邊界的處理
上述123系統都有提供相關實現方法,但是ScrollView預設只有1,2的實現效果,
over scroll需要我們自行進行一定處理後才可以看到~
下面就ScrollView的原始碼進行分析,且提供三個自定義ScrollView(難度依次遞進)實現上面的三種效果,已打包成demo
後面原始碼分析時,系統是亂七八糟直接寫一起時,分析的被比較細也比較亂,
demo中三個自定義ScrollView相當於按照難度梯度抽取出來的,
即view2是在view1基礎上修改新增功能的,view3是在view2基礎上修改新增功能的
可以從demo下手幫助理解其中原理-----------------------------------------------------------------------------
scroll相當於一個拖動,我們可以用scrollTo/By控制其滾動到某個位置,
那一般ScrollView控制元件這種都是隨著我們的手勢生效的,內部原理是如何的呢~
下面來研究下系統ScrollView控制元件原始碼裡面的具體實現~
系統考慮的東西比較多,研究起來較為複雜,所以先就核心部分拆開一點點研究~
手的拖動肯定是跟touch即觸控事件掛鉤了~直接定位到ScrollView中的該方法
(onTouchEvent幹什麼用的就不掃盲了)
首先是ACTION_DOWN
case MotionEvent.ACTION_DOWN: { mIsBeingDragged = getChildCount() != 0; if (!mIsBeingDragged) { return false; } /* * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished * will be false if being flinged. */ if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); if (mFlingStrictSpan != null) { mFlingStrictSpan.finish(); mFlingStrictSpan = null; } } // Remember where the motion event started mLastMotionY = ev.getY(); mActivePointerId = ev.getPointerId(0); break; } 有三段程式碼,第二三段帶註釋,下面是介紹:
1.ScrollView沒有child則不做處理,這個不解釋,都沒child滾個蛋啊
如果有child則設定標誌位mIsBeingDragged即"開始拖動"(看英文就可以理解了)
2.看註釋理解~如果還在滑動使用者觸碰了螢幕,則立刻停止滑動
mScroller是一個OverScroller物件,是處理滾動的,
類介紹裡提到這個功能和Scroller類差不多,大部分情況下可以替代之,
區別可以簡單的理解為OverScroller允許超出邊界,後面會介紹Scroller類~
至於mFlingStrictSpan無視之
3.看註釋理解~記住點選的位置
scrollerView,處理垂直滾動,這裡就只記錄Y座標了
mActivePointerId是用來處理多點觸控時的穩定性的,這裡先記住作用就行了
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然後是ACTION_MOVE,這個是重點,隨著move我們希望控制元件也能隨著我們的手的拖動滾動到所需位置
case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mIsBeingDragged ) { // Scroll to follow the motion event final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); final float y = ev.getY(activePointerIndex); final int deltaY = ( int) ( mLastMotionY - y); mLastMotionY = y; final int oldX = mScrollX; final int oldY = mScrollY; final int range = getScrollRange(); final int overscrollMode = getOverScrollMode(); final boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS || (overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0); if (overScrollBy(0, deltaY, 0, mScrollY, 0, range, 0, mOverscrollDistance, true)) { // Break our velocity if we hit a scroll barrier. mVelocityTracker.clear(); } onScrollChanged( mScrollX, mScrollY , oldX, oldY); if (canOverscroll) { final int pulledToY = oldY + deltaY; if (pulledToY < 0) { mEdgeGlowTop.onPull((float) deltaY / getHeight()); if (! mEdgeGlowBottom.isFinished()) { mEdgeGlowBottom.onRelease(); } } else if (pulledToY > range) { mEdgeGlowBottom.onPull((float) deltaY / getHeight()); if (! mEdgeGlowTop.isFinished()) { mEdgeGlowTop.onRelease(); } } if ( mEdgeGlowTop != null && (! mEdgeGlowTop.isFinished() || !mEdgeGlowBottom.isFinished())) { invalidate(); }
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