cocos creator觸控事件 cc.node.EventType
var sprite = myholds.children[i].getComponent(cc.Sprite); var _x = 0; var _y = 0; sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(e){ console.log( "cc.Node.EventType.TOUCH_START" ); if(e.target == this._selectedMJ){ return false; } if(this._selectedMJ != null){ } this._selectedMJ = e.target;; return true; }.bind(this), this ); sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function(e){ console.log( "cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE" ); var move_x = e.touch._point.x - e.touch._prevPoint.x; var move_y = e.touch._point.y - e.touch._prevPoint.y; if ( this._selectedMJ != null ) { this._selectedMJ.x = this._selectedMJ.x + move_x; this._selectedMJ.y = this._selectedMJ.y + move_y; } }.bind(this), this ); sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(e){ console.log( "cc.Node.EventType.TOUCH_END" ); if( this._selectedMJ != null ) { if( (this._selectedMJ.y - _y) > 30 ) { } else { } } }.bind(this), this ); sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(e){ if( this._selectedMJ != null ) { if( (this._selectedMJ.y - _y) > 30 ) { } else { } } }.bind(this), this);
s事件的處理。但是在移動的時候回出現問題。就是隨之移動的距離加長,會出現,手指脫離觸控的物件的問題,而此時鬆手會呼叫 TOUCH_CANCEL這個事件。
為什麼讓物件隨著觸控點的移動而移動時,會出現脫離的情況呢??
這個待解決。
還有一個問題:打包釋出ios更新的時候,觸控事件不知道為什麼沒能呼叫。。。
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