Unite 2017 | Unity引擎發展四大方向
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天為大家分享本次大會備受關注的Keynote主題演講。本次大會Keynote主題演講聚焦了Unity全球領導團隊,包括Unity創始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技術總監Lucas Meijer、Unity影視團隊Adam Myhill與Mike Wuetherick、Unity Analytics總經理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影視工具Timeline、VR編輯器EditorVR與Unity 2017新進展,以及Unity打造的人才服務平臺Connect。
Unite 2017 Keynote主題演講再次在新媒體藝術表演帶來的虛實相接中拉開序幕,開場由數虎影象帶來Unity打造的新媒體數字化舞臺表演。該作品實時採集舞者的肢體動作,並用Unity將舞者動作畫面和特效融為一體,將日常的事物數字化合成到影像中。
引擎質量改善,解決開發難題
Unity CMO – Clive Downie首先上臺重申了Unity一直秉持的三大目標,讓開發大眾化、解決開發難題並助力開發者成功。Unity 5.x自2015年3月釋出第一版以來,在圖形渲染、質量及穩定性、效能與效率、平臺這四個方面均有了明顯改善,而這也是我們在釋出Unity 5後定下的主要方向。圖形方面,Unity 5.x在舊版基礎上引入了
我們從Unity 5.3開始,改善了產品釋出與上線流程,每個小版本在上線之前均需經過Alpha內測、Beta公測、Release Candidate預釋出以及最終的正式釋出階段。而每個階段也會採取不同的測試方式儘可能覆蓋到引擎的所有方面,並邀請Unity社群開發者使用真正的專案參與測試,極力保證引擎升級後的穩定性,並規避新功能對現有專案帶來的影響。
為了進一步幫助開發者解決難題並獲得成功,Unity也推出了一系列的新工具及服務,其中包括為小型團隊打造的協同合作服務Collaborate多人協作、基於雲端的加速構建服務Cloud Build雲構建、實時分析應用資料的Analytics分析服務以及無需程式碼一鍵開啟多個應用商店內購買的IAP應用內購服務。同時也加入了新功能如漸進光照貼圖(Progressive Lightmapper)、全新的2D工具、升級的Navmesh網格導航工具以及多場景編輯工具。
自Unity 5初版釋出以來,Unity支援的平臺增加了18個,其中包括中國最大的Android應用商店小米,主機平臺Nintendo Switch、PC遊戲平臺Facebook Gameroom的支援,並內建了Vuforia的AR SDK。與此同時,我們也見證了越來越多的優秀Made with Unity遊戲走向市場,在排行榜前一千的免費手遊中,有38%的遊戲使用Unity引擎製作,而在2016年使用Unity製作的移動遊戲被安裝在26億獨立裝置上,總下載量高達160億次,相比上年增長31%。
大量功能更新,Unity 2017開啟引擎新時代
Unity技術總監Lucas Meijer上臺分享了Unity最新的功能演示。Unity 5.6對光照面板做出了重大改進,新增Light Explorer面板可以用於檢視並編輯場景中的每個光照。並對光照模式進行了更新,引入了新的 Stationary光照模式集合,它提供一系列定義好的光照解決方案,針對不同的用例與硬體。此外還添加了漸近光照貼圖,可以與Unity編輯器中的全域性光照(GI)配合使用,來烘焙光照貼圖。另外,Unity全新升級了導航工具,同一場景支援使用多個導航網格,且支援將導航網格用於預製件,能夠隨機選擇導航方向,支援在執行時實時更新導航網格。
接著由Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,以及Unity R&D Product Manager – Mike Wuetherick帶來了Unity最新的360度全景視訊播放器。360度全景視訊即將成為最流程的媒體形式,但全景視訊的發展一直較為被動。Unity 2017將能夠建立支援實時CG動畫與互動元素同存的360度全景視訊。Timoni和Mike帶來了Mirada Studio的全景視訊示例,從中可以看到CG物件小鳥與真實視訊元素之間的互動,藉助Unity引擎的功能,可以讓360全景視訊像VR那樣更加富有沉浸感。
Unity的Head of Cinematics – Adam Myhill與Mike Wuetherick一起上臺,分享了前不久釋出的Unity 2017.1 Beta版中包含了全新的影視製作工具Timeline,Cinemachine以及全新的後處理特效包。併為大家演示了Timeline的基本操作,僅需輕點滑鼠或拖拽操作,即可輕鬆完成電影常用的分鏡、合成、鏡頭跟蹤等等操作,降低了影視製作的流程複雜度與難度,人人都可輕鬆上手。
分析服務升級,優化遊戲盈利
Unity Analytics總經理John Cheng分享了全新升級的Unity Analytics分析服務,並展示了一些基於中國地區的遊戲市場分析資料。其中2017年第一季度,使用Unity製作的遊戲安裝量相比2015年第四季度增長了70%,足見中國移動遊戲市場的巨大潛力,而中國市場對Unity也是至關重要。另外還分享了中國各個城市Made with Unity遊戲的月平均安裝量排名。
而遊戲成功的關鍵就在於好玩,開發者需要心繫玩家對於遊戲的各種反饋,而Unity Analytics分析服務就用於幫助開發者解決這一難題。它支援自定義一系列的玩家事件,例如玩家何時退出遊戲,關卡何處導致玩家死亡等等,通過追蹤這些事件來分析玩家在遊戲中的行為。首次公諸於世的新功能Standard Events與Remote Settings可用於衡量並分析遊戲的好玩度,並據此作出相應的優化。
最最最重要的事,Unity Analytics分析服務免費提供給所有開發者使用,可在Unity編輯器中一鍵開啟!
Unity Connect連線全球內容創作者
Unity CMO – Clive Downie再次上臺分享了Unity全新產品Connect,用於幫助內容作者宣傳自己的作品,打造產品知名度,讓自己的專案作品面向全球展示,供全球僱主瞭解您的技能點。還可尋求合作互助,來共同將創意變為現實的產品,在Connect釋出需求尋找合適的技能人才,共同完成優秀創意。最後,還能通過自己的能力領取任務,來獲得相應的報酬。Connect旨在連線全球的Unity創意與內容作者,服務於各種規模的團隊,幫助大家釋放創造力來打造最優質的內容。
Keynote主題演講進入尾聲,Unity Co-founder – David Helgason上臺與現場4000位參會者分享了14年前建立Unity的初衷與雄心,就是秉持以大眾化為核心,建立一款足夠靈活的工具幫助大家更好地進行開發,並最終獲得成功。而對於各位開發者,行業的未來與發展將由大家來定義,David給各位開發者的建議,就是希望大家團結起來,打造更強的社群,通過Unite這樣的線下會議,相互學習,團結共享!
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