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關於Unity中單例呼叫和委託的使用方式

在Unity中,通過單例呼叫的方法中如果包含已初始化的GameObject,則呼叫後為null而報錯,這時應該使用委託的方式,舉例:
public delegate void PanelDelegate(string column);
public static PanelDelegate panelShowNormal;
void Start () {
public GameObject Toast;
Toast.SetActive(false);
panelShowNormal += ShowToast;
}
public void ShowToast(string Column) {
Toast.SetActive(true);
Toast.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent().text = Localization.Get(Column);
}

上述程式碼,分別用下列兩種方式呼叫:

PanelManager.panelShowNormal(“updateSuccess”); //呼叫成功,執行成功

SingleTon.Instance.ShowToast(“updateSuccess”); //呼叫成功,執行失敗,Toast報null

結論:當涉及到有GameObject的時候,使用委託而不使用單例。

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