Unity-官方教程:我如何製作一個天空盒?
一個天空盒是一個在遊戲中所有影象之後被繪製的,6面立方體。這裡是建立一個天空盒的步驟:
製作對應天空盒6個面中每一個的6個紋理,並且將他們放在你專案的Assets資料夾中。
對每一個紋理,你需要將wrap mode(環繞模式) 從Repeat(重複)改變為Clamp(夾取)。如果你不這樣做,邊緣的顏色將無法對應:
通過從選單欄中選擇Assets->Create->Material,建立一個新的材質。
在Inspector頂部,開啟shader(著色器)選單,選擇為Skybox/6 Sided。
為材質的每個紋理槽分配共計6個紋理。你可以通過從專案檢視中把紋理拖拽至對應的槽中完成此項工作。
在這個截圖中,這些紋理已經從 4.x 的StandardAssets/Skyboxes/Textures資料夾中移除。這些紋理已經用在了天空盒中。
要將此天空盒分配到場景中,你應進行如下操作:
在選單欄中選擇Window->Lighting。
在出現的視窗中選擇Scene標籤頁。
將新的天空盒材質拖拽到天空盒槽中。
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