Java 2048 小遊戲 原始碼
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
//import java.awt.BorderLayout;
//import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.Icon;
//import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
//import javax.swing.border.*;
- import javax.swing.JTextField;
private JPanel scoresPane;//分數面板
private JPanel mainPane;//主面板
private JLabel labelMaxScores ;//最高分
private JLabel labelScores;//分數
private JLabel tips; //提示操作標籤
private JTextField textMaxScores;//最高分文字框
private JLabel textScores;//分數文字框
private JLabel[][] texts;//方塊標籤二維陣列
private Icon icon2;
private int times = 16;//記錄剩餘空方塊數目
private int scores = 0; //記錄分數
private int l1,l2,l3,l4; //用於判斷遊戲是否失敗
Font font = new Font("", Font.BOLD,14);//設定分數面板字型型別和大小
Font font2 = new Font("", Font.BOLD,30);//設定主面板字型型別和大小
Random random = new Random(); //獲取隨機數
public static void main(String[] args){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
try{
Copy2048 frame = new Copy2048();
frame.setVisible(true);
//Thread thread = new Thread(frame);
//thread.start();
}
catch(Exception e1){
e1.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* 構造方法
*/
public Copy2048(){
super();
setResizable(false); //禁止調整窗體大小
getContentPane().setLayout(null);//設定空佈局
setBounds(500, 50, 500, 615);//設定介面位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉
setTitle("2048PC版"); //設定窗體標題
scoresPane = new JPanel();//建立分數顯示面板
scoresPane.setBackground(Color.green); //設定分數顯示面板的背景色
scoresPane.setBounds(20, 20, 460, 40);//設定分數面板位置和大小
scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.YELLOW));//設定得分面板的邊框粗細和顏色
getContentPane().add(scoresPane);//將得分面板新增到窗體
scoresPane.setLayout(null); //設定面板空佈局
labelMaxScores = new JLabel("最高分:");//最高分標籤
labelMaxScores.setFont(font); //設定字型型別和大小
labelMaxScores.setBounds(10, 5, 50, 30);//設定最高分標籤的位置和尺寸
scoresPane.add(labelMaxScores); //將最高分標籤新增到得分容器中
textMaxScores = new JTextField("暫不可用");//最高得分標籤
textMaxScores.setBounds(60, 5, 150, 30);//設定最高分文字框的位置和尺寸
textMaxScores.setFont(font);//設定最高分字型
textMaxScores.setEditable(false); //設定為不可編輯
scoresPane.add(textMaxScores);//將最高分標籤新增到分數面板中
labelScores = new JLabel("得 分:");
labelScores.setFont(font);//設定分數標籤字型型別和大小
labelScores.setBounds(240, 5, 50, 30);//設定分數標籤位置和大小
scoresPane.add(labelScores);//將得分標籤新增到分數面板中
textScores = new JLabel(String.valueOf(scores));//將計算所得分數放到分數文字框
textScores.setFont(font);//設定分數字體
textScores.setBounds(290, 5, 150, 30);//設定分數位置和大小
scoresPane.add(textScores);//將得分文字框新增到分數面板中
mainPane = new JPanel(); //建立遊戲主面板
mainPane.setBounds(20, 70, 460, 500);//設定主面板位置和尺寸
this.getContentPane().add(mainPane); //新增遊戲主面板到容器中
mainPane.setLayout(null);//設定空佈局
texts = new JLabel[4][4];//建立方塊標籤二維陣列
for(int i = 0; i < 4; i++){//遍歷陣列
for(int j = 0; j < 4; j++){
texts[i][j] = new JLabel(); //建立標籤
texts[i][j].setFont(font2);//設定方塊字型
texts[i][j].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//設定方塊內容居中對齊
texts[i][j].setText("");//設定方塊內容為空
texts[i][j].setBounds(120 * j, 120 * i, 100, 100);//設定方塊的大小位置
setColor(i, j, "");//設定顏色為空
texts[i][j].setOpaque(true); //設定控制元件不透明
texts[i][j].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.green));//設定方塊邊框顏色
mainPane.add(texts[i][j]); //將建立的方塊標籤放在遊戲主面板
}
}
tips = new JLabel("Tips:使用上、下、左、右鍵或者W、S、A、D鍵控制");//建立提示標籤
tips.setFont(font);//設定提示標籤字型
tips.setBounds(60,480,400,20);//設定提示標籤位置和大小
mainPane.add(tips);//將提示標籤放到主面板
textMaxScores.addKeyListener(new KeyAdapter(){//為最高分標籤新增按鍵監聽器
public void keyPressed( KeyEvent e){
do_label_keyPressed(e);//呼叫時間處理方法
}
});
Create2(); //最開始開啟遊戲隨機出現的兩個2
Create2(); //最開始開啟遊戲隨機出現的兩個2
}
/**
* 按鍵輸入事件的處理方法
* @param e
*/
protected void do_label_keyPressed(final KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();//獲取按鍵程式碼
int a ; //a 的引入是為了防止連加的情況出現
String str ;
String str1;
int num;
switch(code){ //按鍵的四種情況
case KeyEvent.VK_LEFT:
case KeyEvent.VK_A: //如果按鍵程式碼是左方向鍵或者A鍵
for(int i = 0; i < 4; i++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 3; k++){
for(int j = 1; j < 4; j++){ //遍歷16個方塊
str = texts[i][j].getText(); //獲取當前方塊標籤文字字元
str1 = texts[i][j-1].getText(); //獲取當前方塊左邊的一個標籤文字字元
if(str1.compareTo("") == 0){//如果左邊方塊文字為空字元
texts[i][j-1].setText(str);//方塊左移
setColor(i, j-1,str);//設定顏色
texts[i][j].setText("");//當前方塊字元置空
setColor(i, j, "");//設定當前方塊顏色
}
else if((str.compareTo(str1) == 0) && (j !=a) && (j != a-1)){//避免連加
num = Integer.parseInt(str);//獲取字串轉化為整型
scores += num;//加分
times ++; //空塊加一
str = String.valueOf(2 * num);//計算左邊方塊最終結果
texts[i][j-1].setText(str);//左邊方塊文字字元變為兩方塊之和
setColor(i, j-1, str);//設定顏色
texts[i][j].setText("");//當前方塊字元置空
setColor(i, j, "");//設定當前方塊顏色
a = j;
}
}
}
}
l1 = 1; //用於判斷遊戲是否失敗
Create2();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
case KeyEvent.VK_D:
for(int i = 0; i < 4; i ++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 3; k++){
for(int j = 2; j >= 0; j--){
str = texts[i][j].getText();
str1 = texts[i][j + 1].getText();
if(str1.compareTo("") == 0){
texts[i][j + 1].setText(str);
setColor(i, j+1, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
}
else if(str.compareTo(str1) == 0 && j !=a && j != a+ 1){
num = Integer.parseInt(str);
scores += num ;
times ++;
str = String.valueOf(2 * num);
texts[i][j + 1].setText(str);
setColor(i, j+1, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
a = j;
}
}
}
}
l2 = 1;
Create2();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
case KeyEvent.VK_W:
for(int j = 0; j < 4; j++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 3; k++){
for(int i = 1; i < 4; i++){
str = texts[i][j].getText();
str1 = texts[i - 1][j].getText();
if(str1.compareTo("") == 0){
texts[i - 1][j].setText(str);
setColor(i-1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
}
else if(str.compareTo(str1) == 0 && i != a && i != a -1){
num = Integer.parseInt(str);
scores += num ;
times ++;
str = String.valueOf(2 * num);
texts[i - 1][j].setText(str);
setColor(i-1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
a = i;
}
}
}
}
l3 =1;
Create2();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
case KeyEvent.VK_S:
for(int j = 0; j < 4; j ++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 5; k++){
for(int i = 2; i >= 0; i--){
str = texts[i][j].getText();
str1 = texts[i + 1][j].getText();
if(str1.compareTo("") == 0){
texts[i + 1][j].setText(str);
setColor(i+1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
}
else if(str.compareTo(str1) == 0 && i != a && i != a + 1){
num = Integer.parseInt(str);
scores += num ;
times ++;
str = String.valueOf(2 * num);
texts[i + 1][j].setText(str );
setColor(i+1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
a = i;
}
}
}
}
l4 = 1;
Create2();
break;
default:
break;
}
textScores.setText(String.valueOf(scores));
}
/**
* 在隨機位置產生一個2號方塊的方法
* @param i,j
*/
public void Create2(){
int i ,j;
boolean r = true;
String str;
if(times > 0){
while(r){
i = random.nextInt(4);//隨機獲取整型0-4(列數)
j = random.nextInt(4);//隨機獲取整型0-4(行數)
str = texts[i][j].getText();//獲取該隨機標籤文字
if((str.compareTo("") == 0)){//如果文字為空
texts[i][j].setIcon(icon2);
texts[i][j].setText("2");//將其文字內容設為2
setColor(i, j, "2");//設定顏色
times --; //空塊數目減少
r = false;
l1 = l2 = l3 = l4 = 0;//重置
}
}
}
//l1到l4同時被鍵盤賦值為1說明任何方向鍵都不能產生新的數字2,說明遊戲失敗
else if(l1 >0 && l2 >0 && l3 > 0 && l4 > 0){
tips.setText(" GAME OVER !");
}
}
/**
* 設定標籤顏色
* @param i , j ,str
*/
public void setColor(int i, int j, String str){
switch(str){
case "2":
texts[i][j].setBackground(Color.yellow);
break;
case "4":
texts[i][j].setBackground(Color.red);
break;
case "8":
texts[i][j].setBackground(Color.pink);
break;
case "16":
texts[i][j].setBackground(Color.orange);
break;
case "32":
texts[i][j].setBackground(Color.magenta);
break;
case "64":
texts[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
break;
case "128":
texts[i][j].setBackground(Color.green);
break;
case "256":
texts[i][j].setBackground(Color.gray);
break;
case "512":
texts[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);
break;
case "1024":
texts[i][j].setBackground(Color.cyan);
break;
case "2048":
texts[i][j].setBackground(Color.blue);
break;
//case "":
//case "4096":
//texts[i][j].setBackground(Color.white);
//break;
default:
texts[i][j].setBackground(Color.white);
break;
}
}
}
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
//import java.awt.BorderLayout;
//import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.Icon;
//import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
//import javax.swing.border.*;
import javax.swing.JTextField;
public class Copy2048 extends JFrame{
private JPanel scoresPane;//分數面板
private JPanel mainPane;//主面板
private JLabel labelMaxScores ;//最高分
private JLabel labelScores;//分數
private JLabel tips; //提示操作標籤
private JTextField textMaxScores;//最高分文字框
private JLabel textScores;//分數文字框
private JLabel[][] texts;//方塊標籤二維陣列
private Icon icon2;
private int times = 16;//記錄剩餘空方塊數目
private int scores = 0; //記錄分數
private int l1,l2,l3,l4; //用於判斷遊戲是否失敗
Font font = new Font("", Font.BOLD,14);//設定分數面板字型型別和大小
Font font2 = new Font("", Font.BOLD,30);//設定主面板字型型別和大小
Random random = new Random(); //獲取隨機數
public static void main(String[] args){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
try{
Copy2048 frame = new Copy2048();
frame.setVisible(true);
//Thread thread = new Thread(frame);
//thread.start();
}
catch(Exception e1){
e1.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* 構造方法
*/
public Copy2048(){
super();
setResizable(false); //禁止調整窗體大小
getContentPane().setLayout(null);//設定空佈局
setBounds(500, 50, 500, 615);//設定介面位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉
setTitle("2048PC版"); //設定窗體標題
scoresPane = new JPanel();//建立分數顯示面板
scoresPane.setBackground(Color.green); //設定分數顯示面板的背景色
scoresPane.setBounds(20, 20, 460, 40);//設定分數面板位置和大小
scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.YELLOW));//設定得分面板的邊框粗細和顏色
getContentPane().add(scoresPane);//將得分面板新增到窗體
scoresPane.setLayout(null); //設定面板空佈局
labelMaxScores = new JLabel("最高分:");//最高分標籤
labelMaxScores.setFont(font); //設定字型型別和大小
labelMaxScores.setBounds(10, 5, 50, 30);//設定最高分標籤的位置和尺寸
scoresPane.add(labelMaxScores); //將最高分標籤新增到得分容器中
textMaxScores = new JTextField("暫不可用");//最高得分標籤
textMaxScores.setBounds(60, 5, 150, 30);//設定最高分文字框的位置和尺寸
textMaxScores.setFont(font);//設定最高分字型
textMaxScores.setEditable(false); //設定為不可編輯
scoresPane.add(textMaxScores);//將最高分標籤新增到分數面板中
labelScores = new JLabel("得 分:");
labelScores.setFont(font);//設定分數標籤字型型別和大小
labelScores.setBounds(240, 5, 50, 30);//設定分數標籤位置和大小
scoresPane.add(labelScores);//將得分標籤新增到分數面板中
textScores = new JLabel(String.valueOf(scores));//將計算所得分數放到分數文字框
textScores.setFont(font);//設定分數字體
textScores.setBounds(290, 5, 150, 30);//設定分數位置和大小
scoresPane.add(textScores);//將得分文字框新增到分數面板中
mainPane = new JPanel(); //建立遊戲主面板
mainPane.setBounds(20, 70, 460, 500);//設定主面板位置和尺寸
this.getContentPane().add(mainPane); //新增遊戲主面板到容器中
mainPane.setLayout(null);//設定空佈局
texts = new JLabel[4][4];//建立方塊標籤二維陣列
for(int i = 0; i < 4; i++){//遍歷陣列
for(int j = 0; j < 4; j++){
texts[i][j] = new JLabel(); //建立標籤
texts[i][j].setFont(font2);//設定方塊字型
texts[i][j].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//設定方塊內容居中對齊
texts[i][j].setText("");//設定方塊內容為空
texts[i][j].setBounds(120 * j, 120 * i, 100, 100);//設定方塊的大小位置
setColor(i, j, "");//設定顏色為空
texts[i][j].setOpaque(true); //設定控制元件不透明
texts[i][j].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.green));//設定方塊邊框顏色
mainPane.add(texts[i][j]); //將建立的方塊標籤放在遊戲主面板
}
}
tips = new JLabel("Tips:使用上、下、左、右鍵或者W、S、A、D鍵控制");//建立提示標籤
tips.setFont(font);//設定提示標籤字型
tips.setBounds(60,480,400,20);//設定提示標籤位置和大小
mainPane.add(tips);//將提示標籤放到主面板
textMaxScores.addKeyListener(new KeyAdapter(){//為最高分標籤新增按鍵監聽器
public void keyPressed( KeyEvent e){
do_label_keyPressed(e);//呼叫時間處理方法
}
});
Create2(); //最開始開啟遊戲隨機出現的兩個2
Create2(); //最開始開啟遊戲隨機出現的兩個2
}
/**
* 按鍵輸入事件的處理方法
* @param e
*/
protected void do_label_keyPressed(final KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();//獲取按鍵程式碼
int a ; //a 的引入是為了防止連加的情況出現
String str ;
String str1;
int num;
switch(code){ //按鍵的四種情況
case KeyEvent.VK_LEFT:
case KeyEvent.VK_A: //如果按鍵程式碼是左方向鍵或者A鍵
for(int i = 0; i < 4; i++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 3; k++){
for(int j = 1; j < 4; j++){ //遍歷16個方塊
str = texts[i][j].getText(); //獲取當前方塊標籤文字字元
str1 = texts[i][j-1].getText(); //獲取當前方塊左邊的一個標籤文字字元
if(str1.compareTo("") == 0){//如果左邊方塊文字為空字元
texts[i][j-1].setText(str);//方塊左移
setColor(i, j-1,str);//設定顏色
texts[i][j].setText("");//當前方塊字元置空
setColor(i, j, "");//設定當前方塊顏色
}
else if((str.compareTo(str1) == 0) && (j !=a) && (j != a-1)){//避免連加
num = Integer.parseInt(str);//獲取字串轉化為整型
scores += num;//加分
times ++; //空塊加一
str = String.valueOf(2 * num);//計算左邊方塊最終結果
texts[i][j-1].setText(str);//左邊方塊文字字元變為兩方塊之和
setColor(i, j-1, str);//設定顏色
texts[i][j].setText("");//當前方塊字元置空
setColor(i, j, "");//設定當前方塊顏色
a = j;
}
}
}
}
l1 = 1; //用於判斷遊戲是否失敗
Create2();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
case KeyEvent.VK_D:
for(int i = 0; i < 4; i ++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 3; k++){
for(int j = 2; j >= 0; j--){
str = texts[i][j].getText();
str1 = texts[i][j + 1].getText();
if(str1.compareTo("") == 0){
texts[i][j + 1].setText(str);
setColor(i, j+1, str);
texts[i][j].setText("");
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else if(str.compareTo(str1) == 0 && j !=a && j != a+ 1){
num = Integer.parseInt(str);
scores += num ;
times ++;
str = String.valueOf(2 * num);
texts[i][j + 1].setText(str);
setColor(i, j+1, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
a = j;
}
}
}
}
l2 = 1;
Create2();
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case KeyEvent.VK_UP:
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for(int j = 0; j < 4; j++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 3; k++){
for(int i = 1; i < 4; i++){
str = texts[i][j].getText();
str1 = texts[i - 1][j].getText();
if(str1.compareTo("") == 0){
texts[i - 1][j].setText(str);
setColor(i-1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
}
else if(str.compareTo(str1) == 0 && i != a && i != a -1){
num = Integer.parseInt(str);
scores += num ;
times ++;
str = String.valueOf(2 * num);
texts[i - 1][j].setText(str);
setColor(i-1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
a = i;
}
}
}
}
l3 =1;
Create2();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
case KeyEvent.VK_S:
for(int j = 0; j < 4; j ++){
a = 5;
for(int k = 0; k < 5; k++){
for(int i = 2; i >= 0; i--){
str = texts[i][j].getText();
str1 = texts[i + 1][j].getText();
if(str1.compareTo("") == 0){
texts[i + 1][j].setText(str);
setColor(i+1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
}
else if(str.compareTo(str1) == 0 && i != a && i != a + 1){
num = Integer.parseInt(str);
scores += num ;
times ++;
str = String.valueOf(2 * num);
texts[i + 1][j].setText(str );
setColor(i+1, j, str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i, j, "");
a = i;
}
}
}
}
l4 = 1;
Create2();
break;
default:
break;
}
textScores.setText(String.valueOf(scores));
}
/**
* 在隨機位置產生一個2號方塊的方法
* @param i,j
*/
public void Create2(){
int i ,j;
boolean r = true;
String str;
if(times > 0){
while(r){
i = random.nextInt(4);//隨機獲取整型0-4(列數)
j = random.nextInt(4);//隨機獲取整型0-4(行數)
str = texts[i][j].getText();//獲取該隨機標籤文字
if((str.compareTo("") == 0)){//如果文字為空
texts[i][j].setIcon(icon2);
texts[i][j].setText("2");//將其文字內容設為2
setColor(i, j, "2");//設定顏色
times --; //空塊數目減少
r = false;
l1 = l2 = l3 = l4 = 0;//重置
}
}
}
//l1到l4同時被鍵盤賦值為1說明任何方向鍵都不能產生新的數字2,說明遊戲失敗
else if(l1 >0 && l2 >0 && l3 > 0 && l4 > 0){
tips.setText(" GAME OVER !");
}
}
/**
* 設定標籤顏色
* @param i , j ,str
*/
public void setColor(int i, int j, String str){
switch(str){
case "2":
texts[i][j].setBackground(Color.yellow);
break;
case "4":
texts[i][j].setBackground(Color.red);
break;
case "8":
texts[i][j].setBackground(Color.pink);
break;
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texts[i][j].setBackground(Color.orange);
break;
case "32":
texts[i][j].setBackground(Color.magenta);
break;
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texts[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
break;
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texts[i][j].setBackground(Color.green);
break;
case "256":
texts[i][j].setBackground(Color.gray);
break;
case "512":
texts[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);
break;
case "1024":
texts[i][j].setBackground(Color.cyan);
break;
case "2048":
texts[i][j].setBackground(Color.blue);
break;
//case "":
//case "4096":
//texts[i][j].setBackground(Color.white);
//break;
default:
texts[i][j].setBackground(Color.white);
break;
}
}
}