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World Machine大地形匯出成分塊地形(tile瓷塊匯出,包括高度圖+貼圖)到unity3d2017

上次介紹瞭如何把真實地形資料DEM匯入world machine製作地形,部落格地址:https://blog.csdn.net/qq_29413829/article/details/80631891 。這次也是因為專案需要,講一下World Machine大地形匯出成分塊地形,匯入unity3D2017。因為之前也沒看到world Machine怎麼匯出分塊地形,花了兩天找資料,琢磨,最後偶然搞出來了,專業人士勿噴,畢竟菜鳥啊。還是一樣,寫部落格紀念一下。
目標圖:高度圖
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放大:
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貼圖後:
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一、前言
本次地形制作長度:2km*2km,分成16瓷塊,單塊長寬為500*500m,單塊解析度為1024*1024,總解析度為4096*4096。在製作地形前,要做一些通用的設定,這些設定對後面瓷塊匯出很重要。
1.更改世界引數


(1)點選世界命令——世界引數
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寬高設定為2km*2km
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(2)瓷塊選項
a.瓷塊選項
“分配邊緣到頂點”和“在部分圖塊上計算邊緣瓷塊”選項是為了瓷塊影象邊緣上多一個邊緣畫素能將影象邊緣拉到地,形成立體塊而不只是影象面(好吧其實懂不懂不重要,勾上就好)
“翻轉y軸方向”是因為worldmachine是右手系,uinty3d是左手系,不翻轉在uinty貼貼圖時沒法貼。參考:https://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973
截圖:
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b.解析度設定
瓷塊解析度:指的是每一小塊的解析度,我這裡是1024*1024
每個邊的瓷塊數:因為我是16塊,所以是4*4
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(3)一般設定
這個沒啥說的。
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二、world machine地形制作(只想看分塊匯出的跳過此步驟)
本次地形制作為平緩的大陸地形+一條匯入的溝槽。
1.溝槽的匯入
(1)溝槽資料
溝槽資料(就是一條線的資料)是程式生成的svg向量圖格式資料,worldmachine中Layout Generator支援兩種格式資料匯入,svg和dxf.(匯出支援svg和ai).svg資料可以由瀏覽器和文字檔案開啟,下圖:
瀏覽器:
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文字:xml格式的
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說明:
1-viewbox:顯示介面的座標,比如這裡對應worldmachine裡一個2048*2048米的範圍,座標大小左下角為(0,0),右上角為(2048,2048).
2-:線的節點數,本線有27個節點數,所以xml中有27行資料。
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3-stroke-width:表示下圖紅色框,也就是衰退距離,這裡是1米。
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其餘的如opacity代表透明度等等,不在敘述。
(2)匯入
過程:介面”Generator”——”Layout Generator”,雙擊開啟,進入後看到檔案按鈕。
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點選“檔案”——”Add layout from file”匯入已有的svg格式,如下圖
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如果想要改變衰退距離,透明度什麼的,可以按下圖操作:1點選形狀列表,2彈出佈局圖形層次,找到輸入的Import1,3再點選形狀屬性刷的第二個“筆”按鈕就可以改變了。
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2. 地形構建
(1)設定柏林噪聲中比較平緩的大陸地形+自己匯入的溝槽資料
(2)輸出16塊heightmap(高度圖)圖(.raw16)和16塊bitmap貼圖(.png)資料,貼圖為黃色
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三、world machine瓷塊(分塊)地形匯出
做好地形後就要匯出瓷塊資料了,匯出之前要設定匯出到哪個資料夾下
heightmap設定匯出檔案路徑
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bitmap(貼圖)設定檔案匯出路徑
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1. heightmap圖匯出+貼圖匯出
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或者:
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設定完成後,就可以看到16張高度圖都匯出了,r16像rar的可以開啟格式(其實打不開),看起來像壓縮包哈!。
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設定完成後,就可以看到16張貼圖匯出。
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2. 只有heightmap圖匯出
在做地形的時候的輸出部分不要加上colorizer和Bitmap Output,然後輸出方法和上面一樣,如下圖.
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四、匯入uinty3d
UNITY3D用的是2017版本,需要下一個地形外掛:TerrainComposer v1.92,這個匯入的過程我用的比較笨,網上有些用程式自動匯入,而我是手動匯入。
1.匯入高度圖
(1)開啟unity,建立多個Terrain,參考http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37834 中的第4步的(1)(2)小步。
設定尺寸。強調下:設定尺寸為x:500,z:500,uinty單位是world units,就是米。x與z與world machine中保持一致。高y隨意,最好設大些,比如這裡為3000。
第4步的(1)小步
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(2)設定一個4X4的地形(第4步的(2)小步)
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(3)高度圖匯入
這裡用的是unity自帶的Terrain系統,依次點選要匯入的瓷塊,點選Import Raw匯入。
這裡寫圖片描述
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注意:Import Heightmap對話方塊中
Depth:表示匯入的檔案是16位的,也就是r16
Width:表示r16檔案中單個瓷塊的解析度
Height:表示r16檔案中單個瓷塊的解析度
Flip Vertically :就是前面的左右手系問題,前面勾了這裡不勾,反之,則勾。
terrain Size:unity中地形的長寬高,單位米
XZ長寬,因為我們的單個瓷塊圖是500m*500m,高設成3000.
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注意:Resolution設定
Terrain Width:表示地形寬
Terrain Length:地形長
Terrain Height:地形高,就是上文Y值
注意這個Y值是你希望的地形高度中最大值和最小值之間的差值,它決定了你的地形的整體高度。
我的理解(不知道對不對):((h2-h1)+x)a=Y
h2地形最高點
h1地形最低點
x是個高度的偏移量(定值)
a是個縮放係數
現象:我調小Y值,整個地形趨於平緩且地形平面靠近0海拔點。給我的感覺是,當Y減小,h2-h1=Y/a-x的值在減小,導致地形趨緩。這個還沒有搞懂。
Heightmap Resolution:高度圖解析度,這裡和r16瓷塊解析度一致
其餘的參考unity手冊
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依次匯入,完成16幅地圖載入。
2.貼圖匯入
首先載入貼圖進unity3d,再依次給每個瓷塊載入貼圖,需要設定size為瓷塊大小,16張載入後,貼圖導完成。
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還有一種方法:可以一次性對16張瓷塊地形貼圖
選擇1splat textures——2“+”——3匯入貼圖——4選擇 按下SHIFT+滑鼠完成設定。
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