使用Task代替ThreadPool和Thread(轉載)
原文地址:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/05/13/2044801.html
一:Task的優勢
ThreadPool相比Thread來說具備了很多優勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便。比如:
1: ThreadPool不支援執行緒的取消、完成、失敗通知等互動性操作;
2: ThreadPool不支援執行緒執行的先後次序;
以往,如果開發者要實現上述功能,需要完成很多額外的工作,現在,FCL中提供了一個功能更強大的概念:Task。Task線上程池的基礎上進行了優化,並提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我們要編寫多執行緒程式,Task顯然已經優於傳統的方式。
以下是一個簡單的任務示例:
staticvoid Main(string[] args){
Task t =new Task(() =>
{
Console.WriteLine("任務開始工作……");
//模擬工作過程Thread.Sleep(5000);
});
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態為:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}
二:Task的完成狀態
任務Task有這樣一些屬性,讓我們查詢任務完成時的狀態:
1: IsCanceled,因為被取消而完成;
2: IsCompleted,成功完成;
3: IsFaulted,因為發生異常而完成
需要注意的是,任務並沒有提供回撥事件來通知完成(像BackgroundWorker一樣),它通過啟用一個新任務的方式來完成類似的功能。ContinueWith方法可以在一個任務完成的時候發起一個新任務,這種方式天然就支援了任務的完成通知:我們可以在新任務中獲取原任務的結果值。
下面是一個稍微複雜一點的例子,同時支援完成通知、取消、獲取任務返回值等功能:
{
CancellationTokenSource cts =new CancellationTokenSource();
Task<int> t =new Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEnded);
//等待按下任意一個鍵取消任務Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}
staticvoid TaskEnded(Task<int> task)
{
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態為:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
Console.WriteLine("任務的返回值為:{0}", task.Result);
}
staticint Add(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine("任務開始……");
int result =0;
while (!ct.IsCancellationRequested)
{
result++;
Thread.Sleep(1000);
}
return result;
}
在任務開始後大概3秒鐘的時候按下鍵盤,會得到如下的輸出:
任務開始……任務完成,完成時候的狀態為:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False
任務的返回值為:3
你也許會奇怪,我們的任務是通過Cancel的方式處理,為什麼完成的狀態IsCanceled那一欄還是False。這是因為在工作任務中,我們對於IsCancellationRequested進行了業務邏輯上的處理,並沒有通過ThrowIfCancellationRequested方法進行處理。如果採用後者的方式,如下:
staticvoid Main(string[] args){
CancellationTokenSource cts =new CancellationTokenSource();
Task<int> t =new Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
t.Start();
t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
//等待按下任意一個鍵取消任務Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}
staticvoid TaskEndedByCatch(Task<int> task)
{
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態為:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
try
{
Console.WriteLine("任務的返回值為:{0}", task.Result);
}
catch (AggregateException e)
{
e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);
}
}
staticint AddCancleByThrow(CancellationToken ct)
{
Console.WriteLine("任務開始……");
int result =0;
while (true)
{
ct.ThrowIfCancellationRequested();
result++;
Thread.Sleep(1000);
}
return result;
}
那麼輸出為:
任務開始……任務完成,完成時候的狀態為:
IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False
在任務結束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任務是通過ThrowIfCancellationRequested方法結束的,對任務求結果值將會丟擲異常OperationCanceledException,而不是得到丟擲異常前的結果值。這意味著任務是通過異常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面程式碼的輸出中,狀態IsCancled為True。
再一次,我們注意到取消是通過異常的方式實現的,而表示任務中發生了異常的IsFaulted狀態卻還是等於False。這是因為ThrowIfCancellationRequested是協作式取消方式型別CancellationTokenSource的一個方法,CLR進行了特殊的處理。CLR知道這一行程式開發者有意為之的程式碼,所以不把它看作是一個異常(它被理解為取消)。要得到IsFaulted等於True的狀態,我們可以修改While迴圈,模擬一個異常出來:
while (true){
//ct.ThrowIfCancellationRequested();if (result ==5)
{
thrownew Exception("error");
}
result++;
Thread.Sleep(1000);
}
模擬異常後的輸出為:
任務開始……任務完成,完成時候的狀態為:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True
三:任務工廠
Task還支援任務工廠的概念。任務工廠支援多個任務之間共享相同的狀態,如取消型別CancellationTokenSource就是可以被共享的。通過使用任務工廠,可以同時取消一組任務:
staticvoid Main(string[] args){
CancellationTokenSource cts =new CancellationTokenSource();
//等待按下任意一個鍵取消任務TaskFactory taskFactory =new TaskFactory();
Task[] tasks =new Task[]
{
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
};
//CancellationToken.None指示TasksEnded不能被取消taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);
Console.ReadKey();
cts.Cancel();
Console.ReadKey();
}
staticvoid TasksEnded(Task[] tasks)
{
Console.WriteLine("所有任務已完成!");
}
以上程式碼輸出為:
任務開始……任務開始……
任務開始……
所有任務已完成(取消)!
本建議演示了Task(任務)和TaskFactory(任務工廠)的使用方法。Task甚至進一步優化了後臺執行緒池的排程,加快了執行緒的處理速度。在FCL4.0時代,使用多執行緒,我們理應更多地使用Task。
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