NGUI Grid列表迴圈
using UnityEngine; using System.Collections; namespace Utility { public class NGUIGridAutoLoop : MonoBehaviour { public enum LoopDircetion { LeftToRight, RightToLeft, TopToDown, DownToTop, } public enum LoopType { Horizontal, Vertical, } public delegate void OnLoopDelegate (LoopDircetion direction); public LoopType m_looptype = LoopType.Vertical; public OnLoopDelegate m_loopCallback; private UIGrid m_grid; private Transform m_gridTrans; private float validWidth; private float validHeight; private void Awake () { m_grid = transform.GetComponentInChildren<UIGrid> (); if(m_grid != null) m_gridTrans = m_grid.transform; } private void Start () { if (m_grid == null || m_gridTrans.childCount == 0) { Debug.LogError ("GridAutoLoop Error"); return; } validWidth = m_grid.transform.childCount * m_grid.cellWidth; validHeight = m_grid.transform.childCount * m_grid.cellHeight; var backupGo = GameObject.Instantiate (m_grid.transform.GetChild(0)); backupGo.gameObject.SetActive (true); backupGo.transform.SetParent (m_grid.transform, false); } private void LateUpdate () { if (m_looptype == LoopType.Vertical) { while (m_grid.transform.localPosition.y < 0) { m_grid.transform.localPosition += new Vector3 (0, validHeight, 0); if (m_loopCallback != null) m_loopCallback (LoopDircetion.TopToDown); } while (m_grid.transform.localPosition.y > validHeight) { m_grid.transform.localPosition -= new Vector3 (0, validHeight, 0); if (m_loopCallback != null) m_loopCallback (LoopDircetion.DownToTop); } } else if (m_looptype == LoopType.Horizontal) { while (m_grid.transform.localPosition.x > 0) { m_grid.transform.localPosition -= new Vector3 (validWidth, 0, 0); if (m_loopCallback != null) m_loopCallback (LoopDircetion.LeftToRight); } while (m_grid.transform.localPosition.x < -validWidth) { m_grid.transform.localPosition += new Vector3 (validWidth, 0, 0); if (m_loopCallback != null) m_loopCallback (LoopDircetion.RightToLeft); } } } } }
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