strange IOC框架 塔防遊戲例項應用 (一)
原始碼在最後一章放上 主要理解分層
應用場景:進入對應的場景觸發相應的邏輯
1.載入場景時發出事件
void OnLevelWasLoaded(int level)
{
Args_Scene e = new Args_Scene() { level = level }; //把場景Index傳過去
dispatcher.Dispatch(EventType.EnterScene, e);
}
2.對應的Command接收事件進行相應反應處理,並通過Command與遊戲資訊Model進行互動資料
public class Command_EnterScene : EventCommand { //遊戲資訊內容 [Inject] public Model_Game Model_Game { get; set; } //相應處理 public override void Execute() { Args_Scene e = evt.data as Args_Scene; Debug.Log("Enter Scene : " + e.level); switch(e.level) //根據相應的場景Index來做出相應的反應 { case 1: UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.StartPanel); break; case 2: UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.SelectPanel); Game.Instance.StartCoroutine(InitLevelCard()); break; case 3: UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.BoardPanel); UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.CountDownPanel); Game.Instance.StartCoroutine(StartCount()); break; case 4: UIManager.Instance.CreateUI(UIPanelType.CompletePanel); break; } } IEnumerator InitLevelCard() { yield return new WaitForSeconds(0f); Args_InitLevelCard e = new Args_InitLevelCard() { levels = Model_Game.AllLevels, GameProgress = Model_Game.GameProgress }; dispatcher.Dispatch(ViewEventType.InitLevelCard, e); } IEnumerator StartCount() { yield return new WaitForSeconds(0f); dispatcher.Dispatch(ViewEventType.StartCount); dispatcher.Dispatch(ViewEventType.InitMap, Model_Game.PlayLevel); } }
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