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關於塔防遊戲的淺析(原創)

定性 利用 建築 width 耗時 微軟雅黑 移動 出現 人才

塔防遊戲理解

姓名:XXX

學校信息:XXX

撰寫時間:2019.02.20

喜歡遊戲類型:

moba遊戲(英雄聯盟)

塔防遊戲(kingdom rush、魔獸TD-綠色循環圈)

建造經營(last day on earth,評分5分)

主機RPG遊戲(虐殺原型1代)

網絡RPG遊戲(傳奇、冒險島1代)

策略類(紅色警戒、魔獸爭霸)

競速類(跑跑卡丁車、泡泡堂?)

不喜歡第一人稱視角槍擊類遊戲(有3D眩暈癥):CSCF、吃雞、使命召喚、

最喜歡塔防類遊戲:休閑娛樂、策略性高、有成就感

目標:想要做一款出眾的塔防遊戲

網易的塔防遊戲:

遊戲名稱

相似產品

公測時間

是否仍在更新

口袋侏羅紀

皇室戰爭

20141215

惡魔不要啊

植物大戰僵屍

20146

20165315時停止運行

塔防騎士團

網遊《冒險島》

2016622日停止運行

塔防萌主

保衛蘿蔔

官網停更

自己比較喜歡的塔防類遊戲:

遊戲名稱

喜好程度(分)

耐久度(分)

原因

植物大戰僵屍

2

1(關卡型,打通關即刻卸載)

保衛蘿蔔

3

1(關卡型,打通關即刻卸載)

魔獸TD《小偷瘋狂科技》

3

3(種族配合多樣,但種類少)

自選

魔獸TD《血戰黃沙》

4

3(種族配合多樣,但種類少)

自選

魔獸TD《綠色循環圈》

5(搭配多樣)

5(主塔、副塔配合多樣)

初始隨機機制

魔獸TD《六芒星》

4

4(種族配合多樣)

初始隨機機制

魔獸TD《人族無敵》

4

4(種族配合多樣)

初始隨機機制

Kingdom Rush

4(制作精良)

1(關卡型,打通關即刻卸載)

制作很精良,打通關兩個版本,但是由於關卡制原因,所以打通關就沒有什麽意思了

Kingdom Rush

翻譯:皇家保衛戰(評分:4分,滿分5分)

我自己打通了兩個版本,制作真的很棒!並且裏面英雄設計、建築、人員都還不錯的。

是由烏拉圭IRONHIDE制作的一款塔防小遊戲,2011728日在Flash遊戲網站Armor Games上發布。有PCiPadiPhone版本。

玩法介紹:核心還是和保衛蘿蔔一樣,但是他這個遊戲可操控的東西多了很多。

①建造弓箭塔、炮塔、兵營、法師塔進行基本的打怪,升級會有更多的建築自身技能可以學習例如:沈默、減防、減速、擊退、擊暈、召喚隊友、群體傷害、灼燒等等;

②開局前可以選擇一個英雄,會受到怪物傷害,會死但是可以復活。這個英雄可以還錢買大概18-45元不等。英雄自己又有自己的被動、主動一共4個技能;

③在遊戲的過程中,可以手動召喚戰士(有存在時間限制)幫忙打阻攔抗傷害;

④遊戲中還有一個比較厲害的主動技能(冷卻時間長)一般都是怪物攔不住的時候才放一下;

⑤還有需要消耗鉆石(其實就是花錢)的主動技能,無冷卻時間。

關卡介紹

①普通關卡:就是有怪物從出口出來沿著固定路線走,你需要在他們到達目的地前打死他們;

BOSS關卡:這個boss是有自己的一些技能,能夠一擊必殺我方戰士(除非我方戰士升級過閃避技能),有的還可以把我方建築毀滅!

③無盡關卡:這個關卡沒有波數限制,他會一直出怪,怪的數量越來越多,屬性越來越高,最後生命值丟失關卡結束會有個評分。

相比較於《保衛蘿蔔》,《kingdom rush》這個遊戲我個人認為優點更加突出

優點

畫面制作精良,有一種文化、歷史(中世紀歐洲)氣息,而《保衛蘿蔔》畫面就偏向於卡通;(當然這個畫面個人主觀喜好)

可操作性更高,《保衛蘿蔔》只能造塔選位置等等,這個遊戲還有英雄戰士隊友站位、主動技能(英雄、面板自帶、氪金技能三種)、塔的升級還可以學習魔法等等;

③會出現一些驚喜,有時候會有某些怪物不按照既定路線走而是直接越過柵欄草叢前往目的地,所以有時候還要提著一顆心小心著這個套路。有時打怪過程中還可以解救奴隸,有一個關卡有一個礦工被我解救為我所用;

花樣多玩法豐富。英雄有14個英雄(大部分要花錢買),每個英雄主動被動技能都不一樣,可玩性很高。塔與塔之間的配合也有很多選擇性。

缺點

①我給這個打4分(滿分5分)的原因就是這個遊戲是個關卡制遊戲,一但把所有關卡打通關,那麽這個遊戲的所有樂趣就呈現直線下降趨勢,玩了2個月一旦通關兩天內卸載遊戲,即使花錢買的又沒用。

②要花錢才能玩一些英雄,這個其實也還行但是吃相不太好。

技術分享圖片

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魔獸TD《綠色循環圈-外傳》

(評分:5分,滿分5分,迄今為止唯一一個5分遊戲)

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說句實話:這個塔防遊戲做的確實很贊,我很願意給其他人安利。

優點介紹(玩法):

①也是建造塔,但是這裏面塔的種類很多很多,多到甚至對新玩家有點不友好;

英雄塔(需要消耗魔法和金幣升級,消耗木頭升級技能)可充當主塔

電法塔、風神塔、水魔塔、戰神塔、火魂塔、箭靈塔、邪冰塔、幻影塔、神牛塔、狂牛塔、獸人塔

成長塔(殺怪越多越厲害)可充當主塔

寒冰塔、天神塔、將軍塔、劍聖塔、魔幻塔、人馬塔、神聖塔、

巫妖塔、五行塔、風行塔、小熊貓塔(土)、彈跳塔、超級深淵塔

光環塔(輔助類型的塔,無法攻擊)

減防光環、減速光環、攻擊光環、加速光環

火速塔、恐懼塔、冰封塔、神力塔、銀行塔、魔法塔 10000光環類

原始塔(初期傷害高,後期用來配合主塔)也有原始流的打法,不使用主塔

群攻塔、毒塔、破壞塔、混亂塔 原始戰力類

牛頭塔、箭塔、閃電塔、通靈塔 原始戰速類

輔助塔(傷害低,有一些獨特的輔助效果)

腐蝕塔、冰霜塔、重擊塔、暴擊塔 深淵流輔助類

薩滿塔、緩速塔、獸人塔、驅逐塔 6000輔助類

巫法塔、巫術塔、巫魔塔、巫醫塔 8000輔助類

小熊貓(火)、小熊貓(風) 20000輔助類

另類塔(針對主塔有輔助功能)

精靈塔、靈魂塔、燃燒塔、圖騰塔、科技塔、深淵塔、炎魔塔、死亡塔、魔石塔

上面還只是列舉了塔的種類,而塔與塔之間的配合花樣更是很多。每個人都有自己的遊戲理解,可以玩出不一樣的風格。

遊戲的隨機性,從而引發的遊戲不確定性;

大家基本上都是玩隨機模式,開局前都不知道自己可以建造那幾個塔,開局後每個玩家只能隨機每個種類塔的1-2個自己可以建造,所以你沒辦法玩一種套路,你需要根據你當前可以使用的8個塔進行布防。當然之後,你也可以花費寶貴的木頭資源進行隨機來獲取新的8個可建建築。我自己有時運氣不好,自己的布防需要一個至關重要的建築,然而花費了所有的木頭依然沒有隨機到,從而導致遊戲失敗。

因為遊戲的隨機初始化,所以每局遊戲都是一盤新遊戲!你需要實時根據自己所能建造的建造和自己現在遊戲位以及資源來調整遊戲策略。

③這個遊戲是一個可以聯機的遊戲!!!

遊戲玩家1-8人,玩家之間可以共享輔助塔,互相幫忙協防某些關卡,這可以讓大家有一種合作的快樂。有的成長塔前期特別耗錢並且傷害還低,但是後期無敵,前期大家會幫助這種成長塔玩家,後期他在通過幫忙建造輔助塔還回來。

④護甲、飛行、帶邪惡光環、復制、重疊、嘲諷的多種多樣怪物

普通攻擊 抗性護甲、

穿刺攻擊 魔法護甲、

混亂攻擊 神聖護甲、

魔法攻擊 物理護甲、

飛行的怪物有些塔無法攻擊飛行單位,

帶邪惡光環的怪物:加速周圍怪物單位、提高周圍怪物護甲、提高周圍怪物回血速度

帶復制技能的怪物:殺死一個變成多個

重疊在一起的怪物:很多怪物重疊在一起出來,一時間無法打完

帶嘲諷技能的怪物:這個怪物強制周圍的所有塔攻擊他,但是它的護甲很高

⑤資源金幣、木頭、成就點的消耗需要玩家自己苦思冥想,將錢花在必需的地方;

金幣建造、升級塔

木頭升級英雄、技能

成就點購買一些特殊物品

總體資源有限,你需要利用到最好,感覺需要使用到博弈論的知識來均衡資源的使用。

怪物行動規則獨特

這個遊戲裏面的怪物從各個玩家的出口出來,但是沒有入口,怪物是在遊戲的路徑中隨機移動,當圈中怪物數量大於一定數量遊戲失敗。當然,怪物在圈中移動時,可以被相近的玩家擊殺,從而導致了:

遊戲中越厲害的玩家傷害越高→傷害越高殺敵數越高→殺敵數越高金幣、木頭、成就值、成長塔屬性越高→形成正反饋環(馬太效應)強者越強弱者越弱;遊戲中有窮人有富人,但是又因為木桶效應(遊戲的失敗基本都是因為裏面最弱的一個玩家沒有及時擊殺怪物)富人必須去幫助窮人才能保證遊戲不失敗。

可操作性高

遊戲中,高端玩家都是自己手動微操控制塔攻擊最適合的怪物。到遊戲後期,不手動控制塔的攻擊對象,那麽遊戲很快就會失敗。

⑧遊戲常規關卡加無盡關卡關卡模式新穎

常規關卡就是怪物出來循著路徑移動,每10波有一次boss關卡,boss關卡都是一個比較困難關卡。

遊戲第50關,會打各種屬性極高的BOSS熊貓怪物,這關通關後又會出現龍BOSS光卡屬性更加高更難打,這兩關都通關後才有可能進入無盡關卡(由於積分不夠40分無法進入無盡關卡)。

無盡關卡:怪物屬性會一波一波不斷提高,但是殺掉怪物卻幾乎

遊戲自帶積分等級

遊戲結束後會對玩家進行評分,類似於moba遊戲中的段位。

遊戲一旦有了積分排名那麽就會有玩家想要不斷的往上刷分。

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缺點

①只能在PC端玩,不方便

②單次遊戲耗時長,一次遊戲要花費40分鐘到1個多小時;

③遊戲一直都在更新中,越更新越好玩,但是對新人卻十分不友好!!!新人入坑困難。

④遊戲畫面老舊,遊戲在單位超過一定數量後會特別。由於使用的是2002發布的《魔獸爭霸3:冰封王座》的遊戲編輯器寫的遊戲所以現在來看是有些老舊卡頓了。

改進

①平臺轉移到手機或者平板

遊戲引擎需要使用新一套的東西,老版的2002年的引擎現在有些過時了;

新人引導需要重新設計,新人可以先玩早期、低版本、操作簡單的遊戲,通關後才一步步學習高版本的玩法,參考《爐石傳說》的遊戲教學一樣;

引入用戶編輯器,讓用戶可以自己重新設計遊戲中的細節,增刪、修改、推倒重做、發布等等,只有引入人民群眾中的設計力量,這個遊戲才不會過時!!!魔獸爭霸RPG就是因為引入遊戲編輯器讓普通玩家也可以簡單上手自己設計遊戲,才能火到現在!!!

  當然,如果設計一款新的塔防遊戲,我希望參考一些優秀作品,但是最後還是要創新出獨立的新東西。

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