cocos 2d x 幀率被限制30問題
在cocos 2d x中儘管我設定
director->setAnimationInterval(1.0f / 1000);
也毫無用處,理論上應該能跑1000,但是實際怎麼整都只有30.
後來查了一下資料,opengl也有幀同步問題,需要設定一下就可以
在CCGL-win32.h中新增包含#include "GL/wglew.h"
修改後如下:
#ifndef __CCGL_H__ #define __CCGL_H__ #include "platform/CCPlatformConfig.h" #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 #include "GL/glew.h" #include "GL/wglew.h" #define CC_GL_DEPTH24_STENCIL8 GL_DEPTH24_STENCIL8 #endif // CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32 #endif // __CCGL_H__
然後在scene的init最後加一句
wglSwapIntervalEXT(0);
這樣,幀率就可以突破30幀的上限了相關推薦
cocos 2d x 幀率被限制30問題
在cocos 2d x中儘管我設定director->setAnimationInterval(1.0f / 1000);也毫無用處,理論上應該能跑1000,但是實際怎麼整都只有30.後來查了一下資料,opengl也有幀同步問題,需要設定一下就可以在CCGL-win32
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