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cocos 2d x 幀率被限制30問題

在cocos 2d x中儘管我設定

director->setAnimationInterval(1.0f / 1000);

也毫無用處,理論上應該能跑1000,但是實際怎麼整都只有30.

後來查了一下資料,opengl也有幀同步問題,需要設定一下就可以

在CCGL-win32.h中新增包含#include "GL/wglew.h"

修改後如下:

#ifndef __CCGL_H__
#define __CCGL_H__

#include "platform/CCPlatformConfig.h"
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32

#include "GL/glew.h"
#include "GL/wglew.h"
#define CC_GL_DEPTH24_STENCIL8      GL_DEPTH24_STENCIL8

#endif // CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32

#endif // __CCGL_H__

然後在scene的init最後加一句

wglSwapIntervalEXT(0);
這樣,幀率就可以突破30幀的上限了

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