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CUDA GPU架構-硬體和軟體

       掌握部分硬體知識,有助於程式設計師編寫更好的CUDA程式,提升CUDA程式效能,本文目的是理清sp,sm,thread,block,grid,warp之間的關係。由於作者能力有限,難免有疏漏,懇請讀者批評指正。 
  首先我們要明確:SP(streaming Process),SM(streaming multiprocessor)是硬體(GPU hardware)概念。而thread,block,grid,warp是軟體上的(CUDA)概念。

從硬體看

  • SP:最基本的處理單元,streaming processor,也稱為CUDA core。最後具體的指令和任務都是在SP上處理的。GPU進行平行計算,也就是很多個SP同時做處理。
  • SM:多個SP加上其他的一些資源組成一個streaming multiprocessor。也叫GPU大核,其他資源如:warp scheduler,register,shared memory等。SM可以看做GPU的心臟(對比CPU核心),register和shared memory是SM的稀缺資源。CUDA將這些資源分配給所有駐留在SM中的threads。因此,這些有限的資源就使每個SM中active warps有非常嚴格的限制,也就限制了並行能力。

  需要指出,每個SM包含的SP數量依據GPU架構而不同,Fermi架構GF100是32個,GF10X是48個,Kepler架構都是192個,Maxwell都是128個。相同架構的GPU包含的SM數量則根據GPU的中高低端來定。下圖給出Nvidia GTX980 的一個SM示意圖,圖中每個綠色框框表示一個SP。注意,在Maxwell架構中,Nvidia已經把SM改叫SMM。下圖表示的僅僅是一個SMM,一個GPU可以有多個SM(比如16個),最終一個GPU可能包含有上千個SP。這麼多核心“同時執行”,速度可想而知,這個引號只是想表明實際上,軟體邏輯上是所有SP是並行的,但是物理上並不是所有SP都能同時執行計算,因為有些會處於掛起,就緒等其他狀態,這有關GPU的執行緒排程,以後再寫了。 

原圖 

圖片名稱

從軟體看

  thread,block,grid,warp是CUDA程式設計上的概念,以方便程式設計師軟體設計,組織執行緒,同樣的我們給出一個示意圖來表示。

  • thread:一個CUDA的並行程式會被以許多個threads來執行。
  • block:數個threads會被群組成一個block,同一個block中的threads可以同步,也可以通過shared memory通訊。
  • grid:多個blocks則會再構成grid。
  • warp:GPU執行程式時的排程單位,目前cuda的warp的大小為32,同在一個warp的執行緒,以不同資料資源執行相同的指令,這就是所謂 SIMT。

這裡寫圖片描述 

對應關係

  從軟體上看,SM更像一個獨立的CPU core。SM(Streaming Multiprocessors)是GPU架構中非常重要的部分,GPU硬體的並行性就是由SM決定的。以Fermi架構為例,其包含以下主要組成部分: 

  • CUDA cores
  • Shared Memory/L1Cache
  • Register File
  • Load/Store Units
  • Special Function Units
  • Warp Scheduler

  GPU中每個sm都設計成支援數以百計的執行緒並行執行,並且每個GPU都包含了很多的SM,所以GPU支援成百上千的執行緒並行執行。當一個kernel啟動後,thread會被分配到這些SM中執行。大量的thread可能會被分配到不同的SM,同一個block中的threads必然在同一個SM中並行(SIMT)執行。每個thread擁有它自己的程式計數器和狀態暫存器,並且用該執行緒自己的資料執行指令,這就是所謂的Single Instruction Multiple Thread。 
  一個SP可以執行一個thread,但是實際上並不是所有的thread能夠在同一時刻執行。Nvidia把32個threads組成一個warp,warp是排程和執行的基本單元。warp中所有threads並行的執行相同的指令。一個warp需要佔用一個SM執行,多個warps需要輪流進入SM。由SM的硬體warp scheduler負責排程。目前每個warp包含32個threads(Nvidia保留修改數量的權利)。所以,一個GPU上resident thread最多隻有 SM*warp個。 
  

SIMT和SIMD

  CUDA是一種典型的SIMT架構(單指令多執行緒架構),SIMT和SIMD(Single Instruction, Multiple Data)類似,SIMT應該算是SIMD的升級版,更靈活,但效率略低,SIMT是NVIDIA提出的GPU新概念。二者都通過將同樣的指令廣播給多個執行官單元來實現並行。一個主要的不同就是,SIMD要求所有的vector element在一個統一的同步組裡同步的執行,而SIMT允許執行緒們在一個warp中獨立的執行。SIMT有三個SIMD沒有的主要特徵: 

  • 每個thread擁有自己的instruction address counter
  • 每個thread擁有自己的狀態暫存器
  • 每個thread可以有自己獨立的執行路徑

  更細節的差異可以看這裡。 
  前面已經說block是軟體概念,一個block只會由一個sm排程,程式設計師在開發時,通過設定block的屬性,**“告訴”**GPU硬體,我有多少個執行緒,執行緒怎麼組織。而具體怎麼排程由sm的warps scheduler負責,block一旦被分配好SM,該block就會一直駐留在該SM中,直到執行結束。一個SM可以同時擁有多個blocks,但需要序列執行。下圖顯示了軟體硬體方面的術語對應關係: 
   


 

  需要注意的是,大部分threads只是邏輯上並行,並不是所有的thread可以在物理上同時執行。例如,遇到分支語句(if else,while,for等)時,各個thread的執行條件不一樣必然產生分支執行,這就導致同一個block中的執行緒可能會有不同步調。另外,並行thread之間的共享資料會導致競態:多個執行緒請求同一個數據會導致未定義行為。CUDA提供了cudaThreadSynchronize()來同步同一個block的thread以保證在進行下一步處理之前,所有thread都到達某個時間點。 
  同一個warp中的thread可以以任意順序執行,active warps被sm資源限制。當一個warp空閒時,SM就可以排程駐留在該SM中另一個可用warp。在併發的warp之間切換是沒什麼消耗的,因為硬體資源早就被分配到所有thread和block,所以該新排程的warp的狀態已經儲存在SM中了。不同於CPU,CPU切換執行緒需要儲存/讀取執行緒上下文(register內容),這是非常耗時的,而GPU為每個threads提供物理register,無需儲存/讀取上下文。 

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