自定義view---強大的密碼輸入框
我司之前有個需求,要求類似支付寶那樣的密碼支付,產品要求輸入的當前字元需要是明文密碼,1s後轉換為圓點,原本想網上那麼多密碼輸入框,肯定沒問題,結果UI一出圖就懵逼了,翻遍了各個角落,都找不到類似的密碼輸入框,沒辦法,自己寫吧。
使用方法,在gradle中新增:compile ‘com.rokudoll:PswText:1.0.0’即可使用
當然繪製思路參照了其他大佬的思路,言歸正傳,先來看看效果圖:
需求分析
拿到效果圖,再結合產品的要求,整理出以下要求:
1、類似EditText的password模式,輸入密碼時,輸入的當前密碼為明文,而之前的密碼變為圓點,1s後當前密碼也變為圓點
2、整體密碼框為一個顏色,而已輸入或當前輸入密碼位置的密碼框為另一個顏色
3、有陰影
程式碼實現
自定義view的流程就不再贅述了,不太清楚的可以去看看鴻洋和郭林的教程,先寫好自定義屬性,按照之前分析的結果以及自己的一點想法,為了更方便的使用,就有了以下的自定義屬性,目前沒有使用列舉,全部都是以boolean值來規定使用哪種模式,不過之後會換成列舉,那麼先來看看有哪些自定義屬性:
attrs
屬性名 | 值 | 作用 |
---|---|---|
pswLength | integer | 規定密碼長度,預設為6 |
delayTime | integer | 延遲繪製密碼圓點的時間 預設1000,1000=1s |
borderColor | color | 初始化密碼框顏色 |
pswColor | color | 密碼顏色 |
inputBorder_color | color | 輸入時密碼框顏色 |
borderShadow_color | color | 輸入時密碼框陰影顏色 |
psw_textSize | sp | 明文密碼大小 |
borderRadius | dp | 不使用圖片時,密碼框圓角大小 |
borderImg | drawable | 密碼框圖片 |
inputBorderImg | drawable | 輸入時變化的密碼框圖片 |
isDrawBorderImg | boolean | 是否使用圖片繪製密碼框,為true時設定borderImg、inputBorderImg才有效,預設為false |
isShowTextPsw | boolean | 按下back鍵時是否需要繪製當前位置的明文密碼,預設為false |
isShowBorderShadow | boolean | 輸入密碼時是否需要繪製陰影,為true時設定borderShadow_color才有效,預設為false |
clearTextPsw | boolean | 是否只繪製明文密碼,預設為false |
darkPsw | boolean | 是否只繪製圓點,預設為false |
isChangeBorder | boolean | 是否在輸入密碼時不更改密碼框顏色,預設為false |
設定好自定義屬性後,就開始實現這個自定義控制元件了!首先肯定是計算寬高
onMeasure
作為一個數學很差的人,計算這個的過程確實是比較糟心的。。直接看圖吧
圖中說明兩處:
1、spacingWidth:為什麼在寬度已知的情況下,spacingWidth = borderWidth / 4:
很簡單,因為用邊框的寬度除以4得到的大小剛好是能讓我接受的大小,且在pswLength = 7、8、9、10的時候,寬度也比較合適,說白了就是一點點湊出來的
2、borderWidth:為什麼在寬度已知的情況下,borderWidth = (width 4) / ((5 pswLength) - 1),
這個其實很好理解,當寬度已知的時候,borderWidth = width / 6 - spacingWidth,即寬度除以6減去一個間隙的寬度就等於一個邊框的寬度,而間隙的寬度 = borderWidth /4,那麼我們換算成一個方程式來看看,就一目瞭然了,如果這個方程式還看不懂,那就去請教一下初中數學老師吧。。
來看看完整程式碼:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSpec = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpec = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (widthSpec == MeasureSpec.AT_MOST) {
if (heightSpec != MeasureSpec.AT_MOST) {//高度已知但寬度未知時
spacingWidth = heightSize / 4;
widthSize = (heightSize * pswLength) + (spacingWidth * (pswLength - 1));
borderWidth = heightSize;
} else {//寬度,高度都未知時
widthSize = (borderWidth * pswLength) + (spacingWidth * (pswLength - 1));
heightSize = (int) (borderWidth + ((borderPaint.getStrokeWidth()) * 2));
}
} else {
//寬度已知但高度未知
if (heightSpec == MeasureSpec.AT_MOST) {
borderWidth = (widthSize * 4) / (5 * pswLength);
spacingWidth = borderWidth / 4;
heightSize = (int) (borderWidth + ((borderPaint.getStrokeWidth()) * 2));
}
}
setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);
}
解釋一下為什麼高度要加上borderPaint.getStrokeWidth()2,很簡單,如果直接取每個密碼框的寬度作為高度的話,會出現密碼框上下兩根線繪製不完全的問題,因為畫筆的寬度也是佔了一定的大小的,所以我們在繪製高度時要留足夠的高度來繪製整個view,為什麼是2呢?因為上下兩根線。。當然要加兩次,所以是乘以2
按這種演算法繪製出的view,其實右邊還多了一個spacingWidth的寬度,因為我們給每一個邊框都減去了一個spacingWidth的寬度,所以會多出一個spacingWidth的寬度,不過並不影響,我們可以在onDraw裡把每一個密碼框往右移0.5個spacingWidth的寬度,這樣左右都空出了一小段空隙,視覺效果上也好看一點,直接來看看onDraw
onDraw
繪製pswLength數量個密碼框
先說說思路,我們用for迴圈的方式,迴圈繪製出pswLength個密碼框,用canvas.drawRoundRect繪製密碼框,如果使用圖片的話,就繪製圖片,那麼來看看canvas.drawRoundRect需要傳遞的引數:
drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
rect:RectF物件,邊框的具體座標
rx,ry:圓角x,y軸的半徑
paint:畫筆
那我們先來計算邊框的具體座標,來看看草稿:
沒錯,這草稿就是這麼low,數學差。。就是這麼心酸,不過已經可以看出規律,前面說過,我們是用for迴圈的方式迴圈繪製出各個密碼框,那麼總結一下:
top = 0 + (borderPaint.getStrokeWidth())
bottom = height - (borderPaint.getStrokeWidth())
left = i (borderWidth + spacingWidth)
right = borderWidth + i (borderWidth + spacingWidth)
= ((i + 1) borderWidth) + (i spacingWidth)
為什麼top加上了borderPaint.getStrokeWidth(),而bottom又減去了borderPaint.getStrokeWidth()?
還記得我們在onMeasure處計算高度時,增加了borderPaint.getStrokeWidth()*2嗎,我們的密碼框在繪製時,為了把整個view往下移一個畫筆寬度的位置,就需要在top出加上一個畫筆寬度的大小。
而為什麼bottom又要減去一個畫筆寬度呢?仔細想想看,我們的bottom是用view的高度-一個畫筆的寬度,而height是在邊框的寬度基礎上加上了兩個畫筆的寬度的,減去一個就正好是把整個view往下移了一個畫筆的寬度
但是這樣繪製出來的密碼框,就像前面提過的,右邊會多出一個spacingWidth,所以我們left和right的座標需要再改進一下:
int left = (int) ( (i (borderWidth + spacingWidth)) + (0.5 spacingWidth));
int right = (int) (((i + 1) borderWidth) + (i spacingWidth) + (0.7 * spacingWidth));
有同學要問了,為毛right要乘以0.7而不是0.5,因為乘以0.5邊框位置還是不對呀!微調一下,乘以0.7剛剛好。
到這裡並沒有結束,為啥?因為說好的可以用圖片來繪製邊框,我們還沒有實現這一步,不過也很簡單,不需要重新計算座標,直接貼該部分的完整程式碼:
private void drawBorder(Canvas canvas, int height) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), borderImg);
Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
for (int i = 0; i < pswLength; i++) {
int left = (int) ( (i * (borderWidth + spacingWidth)) + (0.5 * spacingWidth));
int right = (int) (((i + 1) * borderWidth) + (i * spacingWidth) + (0.7 * spacingWidth));
if (isBorderImg) {
Rect dst = new Rect(left, 0, right, height);
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, borderPaint);
} else {
borderRectF.set(left, 0, right, height);
canvas.drawRoundRect(borderRectF, borderRadius, borderRadius, borderPaint);
}
}
bitmap.recycle();
}
只繪製明文密碼模式
這個很簡單,就不多做解釋了
private void drawText(Canvas canvas, String num, int i) {
Rect mTextBound = new Rect();
pswTextPaint.getTextBounds(num, 0, num.length(), mTextBound);
Paint.FontMetrics fontMetrics = pswTextPaint.getFontMetrics();
float textX = (float) ((i * (borderWidth + spacingWidth)) + (borderWidth / 2 - mTextBound.width() / 2) + (0.5 * spacingWidth));
float textY = (getMeasuredHeight() - fontMetrics.bottom + fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.top;
if (saveResult != 0 || saveResult < result.size()) {
canvas.drawText(num, textX, textY, pswTextPaint);
}
}
說明一點,為什麼在textX最後要加0.5*spacingWidth,因為我們繪製密碼框的時候就多增加了這麼多的寬度,所以繪製文字也要做同樣的操作,同理,繪製圓點時也是一樣,後面不多做贅述
只繪製圓點模式
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
float circleX = (float) ((i * (borderWidth + spacingWidth)) + (borderWidth / 2) + (0.6 * spacingWidth));
float circleY = borderWidth / 2;
int left = (int) (i * (borderWidth + spacingWidth) + (0.5 * spacingWidth));
int right = (int) (((i + 1) * borderWidth) + (i * spacingWidth) + (0.7 * spacingWidth));
drawBitmapOrBorder(canvas, left, right, height);
canvas.drawCircle(circleX, circleY, dotRadius, pswDotPaint);
}
繪製輸入密碼時密碼框變換樣式:
private void drawBitmapOrBorder(Canvas canvas, int left, int right, int height) {
if (isBorderImg) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), inputBorderImg);
Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
Rect dst = new Rect(left, 0, right, height);
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, inputBorderPaint);
bitmap.recycle();
} else {
borderRectF.set(left, 0, right, height);
canvas.drawRoundRect(borderRectF, borderRadius, borderRadius, inputBorderPaint);
}
}
輸入密碼時,輸入的當前密碼為明文,1s後變為圓點模式,即預設模式
if (invalidated) {
drawDelayCircle(canvas, height, dotRadius);
return;
}
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
//密碼明文
String num = result.get(i) + "";
//圓點座標
float circleX = (float) (((i - 1) * (borderWidth + spacingWidth)) + (borderWidth / 2) + (0.6 * spacingWidth));
float circleY = borderWidth / 2;
//密碼框座標
int left = (int) (i * (borderWidth + spacingWidth) + (0.5 * spacingWidth));
int right = (int) (((i + 1) * borderWidth) + (i * spacingWidth) + (0.7 * spacingWidth));
drawBitmapOrBorder(canvas, left, right, height);
drawText(canvas, num, i);
//當輸入位置 = 輸入的長度時,即判斷當前繪製的位置是否為當前密碼位置,若是則延遲1s後繪製圓點
if (i + 1 == result.size()) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(1, delayTime);
}
//若按下back鍵儲存的密碼 > 輸入的密碼長度,則只繪製圓點
//即按下back鍵時,不繪製明文密碼
if (!isShowTextPsw) {
if (saveResult > result.size()) {
canvas.drawCircle((float) ((i * (borderWidth + spacingWidth)) + (borderWidth / 2 + (0.6 * spacingWidth))), circleY, dotRadius, pswDotPaint);
}
}
//當輸入第二個密碼時,才開始繪製圓點
if (i >= 1) {
canvas.drawCircle(circleX, circleY, dotRadius, pswDotPaint);
}
}
}
可能有同學注意到,這裡我們計算的圓點座標跟之前計算的不一樣,為什麼呢?因為在這裡,我們計算的圓點座標分為兩種情況:
1、輸入密碼時,已輸入的密碼變為圓點,那麼我們的圓點座標就應該是用(i - 1)的方式去計算,這樣才能實現輸入到第二個密碼時,第一個密碼變為圓點
2、輸入密碼時,延遲1s後當前明文密碼變為圓點,那麼圓點座標就應該是(i + 1)的方式計算
延遲繪製圓點
private void drawDelayCircle(Canvas canvas, int height, int dotRadius) {
invalidated = false;
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
float circleX = (float) (((i - 1) * (borderWidth + spacingWidth)) + (borderWidth / 2) + (0.6 * spacingWidth));
float circleY = borderWidth / 2;
int left = (int) (i * (borderWidth + spacingWidth) + (0.5 * spacingWidth));
int right = (int) (((i + 1) * borderWidth) + (i * spacingWidth) + (0.7 * spacingWidth));
canvas.drawCircle(circleX, circleY, dotRadius, pswDotPaint);
drawBitmapOrBorder(canvas, left, right, height);
}
canvas.drawCircle((float) ((float) (((result.size() - 1) * (borderWidth + spacingWidth)) + (borderWidth / 2)) + (0.6 * spacingWidth)),
borderWidth / 2, dotRadius, pswDotPaint);
handler.removeMessages(1);
}
以上就是全部的繪製邏輯,計算座標這類似乎沒什麼好解釋的,接下來就是自定義鍵盤,介面不需要我們自己再重新設計,用系統的就好,來看看程式碼
鍵盤
class NumKeyListener implements OnKeyListener {
@Override
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (event.isShiftPressed()) {//處理*#等鍵
return false;
}
if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {//只處理數字
if (result.size() < pswLength) {
result.add(keyCode - 7);
invalidate();
ensureFinishInput();
}
return true;
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {
if (!result.isEmpty()) {//不為空,刪除最後一個
saveResult = result.size();
result.remove(result.size() - 1);
invalidate();
}
return true;
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
ensureFinishInput();
return true;
}
}
return false;
}
說明一下只處理數字那部分,為什麼是keyCode - 7,我們點進原始碼看看
可以看出,我們用keyCode - 7就剛好等於輸入的數字
最終效果:
結語
以上就是該自定義view的全部說明,並未貼出全部的完整程式碼,如有需要可到GitHub檢視完整原始碼,如果喜歡或覺得該控制元件對你有幫助還請點個star,文中如有錯誤還請指出,謝謝
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