自定義View(一)---View的基礎概念、工作流程以及生命週期的理解
不詩意的女程式猿不是好廚師~
序:最近在工作中使用到了各種自定義控制元件,也更深刻的理解了自定義控制元件的重要性,所以就建了一個專欄來專門整理自定義控制元件的相關知識。我打算先從理論知識說起,然後再把專案中使用的自定義控制元件整理後寫為部落格發表,並且原始碼也會一併上傳。理論知識部分,個人覺得整理的還是很詳細的而且重點分明,無論是對面試還是對程式碼的理解都能起到很好的輔助作用。
注:本文於2017/4/30號進行了更新。增加了一些新內容,又繪製了一些新的圖形,更有助於對知識點的理解。
View相關知識的理解
在說自定義控制元件之前讓我先來了解一下View及ViewGroup
整個View樹的結構圖
關於View和ViewGroup我們需要注意以下幾點:
1. 手機螢幕上的整個介面只有一個根View
如何得到它:activity.getWindow().getDecorview() —>PhoneWindow$decorView
本質型別: FrameLayout
注意: setContentView():執行新增的檢視不是整個介面的根View
2.一個View只會有一個父View(ViewGroup),一個ViewGroup可以有多個子View
a.得到父檢視: view.getParent(),可以將返回的ViewParent強轉為指定的ViewGroup
b.不是所有的View都能新增子view
View是什麼
- View類是所有用來構建使用者介面的元件的基類
- 一個View物件佔用螢幕上的一個矩形區域, 它負責介面的繪製和事件處理
- 手機螢幕上所有看得見摸得著的都是View
- 常見的View:TextView,EditText,Button,ImageView,ProgressBar…
ViewGroup是什麼
- ViewGroup類是View的一個子類, 是各種佈局(五大布局)的基類
- 一個ViewGroup可以包含多個子View(ViewGroup)
- 作用: 控制子View的佈局,view.layout(left, top, right, bottom)
- ViewManager及相關方法:
① addView():新增子View
② removeView():刪除子View
③ updateViewLayout():更新子View - 常見的ViewGroup:LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout,ListView…
View的位置怎麼確定
- Veiw的位置是由它(左上右下)四個頂點確定的。
top:左上角縱座標
bottom:右下角縱座標
left:左上角橫座標
right:右下角橫座標
它們都是相對座標,都是相對於View的父容器來說的
如上圖可得View的寬高與座標的關係:
width= right - left
height= bottom - top
- 那麼,How to 得到View的這四個引數?
View原始碼中它們對應mLeft,mTop,mRight,mBottom四個成員變數,獲取方式:
left = getLeft();
top = getTop();
right = getRight();
bottom = getBottom();
- 注:Android 3.0開始額外增加了幾個引數: x ,y —是View左上角的座標
translationX,translationY—是View左上角相對於父容器的偏移量(預設值為0)
這幾個引數也是相對於父容器的相對座標。
它們的換算關係:
x = left +translationX;
y = top + translationY;
需注意,View在平移過程中,top,left表示的是原始坐上角的位置資訊,其值不會發生變化。
此時發生改變的是x,y,translationX,translationY這四個引數。
View(及其子類)的生命週期及其他知識點回顧
1. 建立物件
- 建立方式(2種):
new MyView(context)
載入佈局檔案,即自定義View必須使用全類名標籤 流程方法
①構造器
Xxx(Context context)
Xxx(Context context, AttributeSet set)
②onFinishInflate()
只有佈局的方式才會呼叫
重寫的目的: 得到子View –>getChildAt(int index):index按照載入順序排列
onAttachedToWindow()–>重寫: 得到子View補充 Activity的onResume()執行之後才會進入後面的流程
2.View的工作流程
- View的工作流程主要是指measure、layout、draw這三大流程,即測量、佈局和繪製。無圖不歡,這裡給大家畫了一個圖:
通過上面的圖形,相信你就可以很明白的知道,各個環節是幹嘛的,可以得到什麼,以及它的意義所在了。下面再讓我們進行具體的分析。
2.1 測量
作用:計算並確定檢視的大小(測量的寬/高)
流程方法:
①.mesure() :系統在此方法中測量計算出當前檢視的寬高,此方法不能重寫
②.onMesure():
當mearure()中 計算出的檢視的寬高就會呼叫此方法, 在此方法預設儲存的
檢視測量的寬高
注意:檢視測量的寬高不等同於檢視的寬高。獲取的時機不同
重寫的意義:得到當前檢視/子檢視測量的寬高;儲存我們自己指定的寬高
2.2 佈局
作用:確定檢視顯示的座標(left, top, right, bottom)以及View最終的寬/高
流程方法:
①.layout() :layout(l, t, r, b),不會重寫此方法, 只會呼叫檢視物件的此方法, 指
定其新的顯示位置
②.onLayout()
在layout()的過程中 如果①檢視的位置change或②強制重新佈局就會調
此方法
重寫它: 可以對子View進行重新佈局,呼叫childView.layout(left, top, right,
bottom)強制重新佈局: view.requestLayout()
2.3.繪製
作用:畫出檢視的樣子,決定View的顯示
流程方法:
draw(),繪製檢視通用的部分,確定繪製的流程,一般不會重寫此方法
onDraw(),重寫此方法,繪製自己需要的樣子,一些具體的View類(如:TextView,ImageView)都重寫了此方法強制重繪:
invalidate():只能在主執行緒執行
postInvalidate():可以在主執行緒或分執行緒執行
注意!
細心的朋友可能注意到了,我這裡提到了measure過程中我們得到的是View的測量的寬/高,layout過程我們得到的是View的最終的寬/高。那這測量的寬/高和最終的寬/高它們有什麼區別呢?
我們可以這麼理解,由於兩者的賦值時機不同,即一個measure過程,一個layout過程,這就導致了一個先後的問題,即測量的寬/高先出生,最終的寬/高後出生。在這裡我舉一個具體點的例子,可能不是非常的合理,但確實有助於理解:
如圖,在佈局中你可能在外部設定了一個ScrollerView,並且設定為match_parent,然後它的內部的內容如虛線內所示,比螢幕的高度要長,那麼這時候我們在measure過程中的到的測量高/寬最大也只能為螢幕的高,而在layout過程中得到的實際寬/高,確是比螢幕的高要長的。
當然大多數情況下,測量的寬/高和最終實際的寬/高是相同的,但是當遇到一些特殊情境時我們還是要多多小心。這裡我們還要注意一點:那就是View的measure過程和Activity的生命週期方法不是同步執行的,因此無法保證Activity執行了onCreate,onStart, onResume時某個View就測量完畢了。如果View還沒有測量完畢,那麼獲得的寬/高就是0.
所以如果我們想在Activity已啟動的時候就做一件任務,但是這一件任務需要獲取某個View的寬/高。那麼這個時候你就不要在天真地告訴我:在onCreate或者onResume裡面去獲取這個View的寬/高不就行了?真是too young too simple,不可以的哈!
這裡給大家幾個解決辦法以供參考:
①我首推的是ViewTreeObserver,沒錯檢視樹。大家可以看下我高仿各大商城引導頁面的那篇文章,我在處理下部的小圓點,需要獲得它的間距的時候,我就使用了檢視樹的OnGlobalLayoutListener這個介面,當View樹的狀態發生改變或者Veiw樹內部的View的可見性發生改變是,onGlobalLayout方法就會被呼叫,因此我在這裡面去獲取小圓點間的間距就是一個很好的時機,對應部分的程式碼如下:
//獲取樹形檢視,每次頁面佈局完成時會呼叫,獲取點間的距離
ivWhitePoint.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new MyOnGlobalLayoutListener());
private class MyOnGlobalLayoutListener implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
@Override
public void onGlobalLayout() {
//預設會呼叫倆次,只需要一次,第一次進入就移除
ivWhitePoint.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(MyOnGlobalLayoutListener.this);
//間距 = 第1個點距離左邊距離 - 第0個點距離左邊距離
leftmax = llPointGroup.getChildAt(1).getLeft() - llPointGroup.getChildAt(0).getLeft();
}
}
private class MyOnPageChangeListener implements ViewPager.OnPageChangeListener {
/**
* 當頁面滑動回撥會呼叫此方法
*
* @param position 當前頁面位置
* @param positionOffset 當前頁面滑動百分比
* @param positionOffsetPixels 滑動的畫素數
*/
@Override
public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
//紅點移動的距離 = ViewPager頁面的百分比* 間距
//座標 = 起始位置 + 紅點移動的距離;
int leftmagin = (int) (position * leftmax + (positionOffset * leftmax));
...
}
...
}
②當然你也可以使用onWindowFocusChanged這個方法,這個方法的含義是:View已經初始化完畢了,寬/高已經準備好了,這個時候去獲取寬/高是沒有問題的。
③view.post(runnable),通過psot可以將一個runnable投遞到訊息佇列的尾部,然後等待Looper呼叫此runnable的時候,View也已經初始化好了。
3.事件處理
流程方法:
dispatchTouchEvent():
分發事件,從外向裡一層一層分發, 分發到事件發生的最裡面的檢視物件
boolean onInterceptTouchEvent():
攔截請求, 只有return true才攔截成功,如果事件被攔截,事件不會再向內層分
發, 交給當前的檢視處理
boolean onTouchEvent():
處理事件:消費事件的條件: return true
requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
反攔截–>view.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)事件機制:
①分發: 將TouchEvent物件從Activity物件開始, 由外向內分發給對應的佈局和子View物件(由外向內分發)。②處理: 回撥OnTouchListener的boolean onTouch()
回撥View的boolean onTouchEvent()③消費: 回撥方法返回true
④攔截: onInterceptTouchEvent()執行返回true
如果返回true, TouchEvent就不會再傳入子View物件⑤反攔截: view.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
使父View不能再攔截, 事件就會分發到當前View物件
攔截與反攔截,都是在分發的時候就要決定的。
4.死亡
什麼時候死亡:
Activity死亡之前
檢視物件被移除流程方法
onDetachedFromWindow()
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