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360全景漫遊(unity3d + 暴風魔鏡)

話不多說,直接開始。。。。。。。。。

1:開啟unity,將主攝像機刪除掉,找到MojingMain.prefab,新增到場景中

2:建立Sphere。

3:建立材質球,Shader設定為 Mobile/Particles/Alpha Blened,新增全景圖

4:搜尋IntegrateInputManager.prefab預製體,新增到場景中。

5:建立一個空物件,名字修改為Overlay,為其新增SetOverlay.cs指令碼。

6:在MojingMain→MojingVrHead下建立空物件,並將空物件的名字修改為GazePointer。

7:將MojingMain放到Sphere裡面。

8:建立EventSystem,新增指令碼GazeInputModule.cs,和 Touch Input Module.

9:將GazePointer物件新增到GazeInputModule.cs下

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