WPF 滾動文字控制元件MarqueeControl
WPF使用的滾動文字控制元件,支援上下左右滾動方式,支援設定滾動速度
XAML部分:
<UserControl x:Class="UIControl.MarqueeControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="30" d:DesignWidth="300" Loaded="UserControl_Loaded"> <Canvas ClipToBounds="True" x:Name="canvas"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Key="stdUp"> <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" Storyboard.TargetName="content" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Y"/> </Storyboard> <Storyboard x:Key="stdLeft"> <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" Storyboard.TargetName="content" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.X"/> </Storyboard> </Canvas.Resources> <StackPanel x:Name="content"> <StackPanel.RenderTransform> <TranslateTransform/> </StackPanel.RenderTransform> <TextBlock x:Name="txtItem" Foreground="Black"/> </StackPanel> </Canvas> </UserControl>
後臺部分:
public partial class MarqueeControl : UserControl { Storyboard std = null; DoubleAnimation animation = null; int index, total; public MarqueeControl() { InitializeComponent(); } public MarqueeType ShowType { get { return (MarqueeType)this.GetValue(ShowTypeProperty); } set { this.SetValue(ShowTypeProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty ShowTypeProperty = DependencyProperty.Register("ShowType", typeof(MarqueeType), typeof(MarqueeControl), new PropertyMetadata(MarqueeType.Up)); public double Speed { get { return (double)this.GetValue(SpeedProperty); } set { this.SetValue(SpeedProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty SpeedProperty = DependencyProperty.Register("Speed", typeof(double), typeof(MarqueeControl), new PropertyMetadata(1.5)); private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { if (ShowType == MarqueeType.Up || ShowType == MarqueeType.Down) { std = (Storyboard)canvas.Resources["stdUp"]; content.Width = canvas.ActualWidth; txtItem.TextWrapping = TextWrapping.Wrap; } if (ShowType == MarqueeType.Left || ShowType == MarqueeType.Right) { std = (Storyboard)canvas.Resources["stdLeft"]; content.Height = canvas.ActualHeight; } animation = (DoubleAnimation)std.Children[0]; std.Completed += (t, r) => changeItem(); } private List<string> itemsSource; public List<string> ItemsSource { get { return itemsSource; } set { this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { if (std != null) { std.Stop(); txtItem.Text = ""; itemsSource = value; if (itemsSource != null && itemsSource.Count > 0) { index = 0; total = value.Count; changeItem(); } } })); } } private void changeItem() { txtItem.Text = itemsSource[index].ToString(); txtItem.UpdateLayout(); double canvasWidth = canvas.ActualWidth; double canvasHeight = canvas.ActualHeight; double txtWidth = txtItem.ActualWidth; double txtHeight = txtItem.ActualHeight; if (ShowType == MarqueeType.Up) { animation.From = canvasHeight; animation.To = -txtHeight; } else if (ShowType == MarqueeType.Down) { animation.From = -txtHeight; animation.To = canvasHeight; } else if (ShowType == MarqueeType.Left) { animation.From = canvasWidth; animation.To = -txtWidth; } else if (ShowType == MarqueeType.Right) { animation.From = -txtWidth; animation.To = canvasWidth; } int time = 0; if (ShowType == MarqueeType.Up || ShowType == MarqueeType.Down) { time = (int)(txtHeight / canvasHeight * Speed); } if (ShowType == MarqueeType.Left || ShowType == MarqueeType.Right) { time = (int)(txtWidth / canvasWidth * Speed); } if (time < 2) time = 2; animation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, time)); index++; if (index == total) index = 0; if (std != null) { std.Begin(); } } } public enum MarqueeType { Up, Down, Left, Right }
用法:
<UIControl:MarqueeControl x:Name="scrollingTextControl" ShowType="Left" Speed="2"/>
後臺設定ItemSource:scrollingTextControl.ItemsSource = new List<string>() { ... };
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