HEVC標準中的影象分割(1),slice,tile,CTU,CU,PU,TU等
H.265的標準可以從網上免費下載。
這裡寫一些我個人對HEVC(H.265)標準的解讀,難免有些錯誤,歡迎大家積極積極留言討論。
影象分割,就是說一幀影象從幾何空間上在標準中是如何劃分的。
與h.264不同,265引入了tile的概念。
首先,影象被分成slices和tiles。
一個Slice包含一個slice segment或者以一個independent slice segment為首一系列的slice segments。
Slice和tile都由一系列的coding tree units組成,簡稱CTU(相當於以前巨集塊的概念)。
例子a1,如下圖中,影象被分成了兩個slice,第一個slice又分成了3個slice segments,其中第一個slice segment是一個包含4個coding tree units的independent slice segment。而第二個slice只有一個slice segment。
例子a2,如下圖(a)中,影象被分成2個tiles,影象只有一個slice,包含一個independent slice segment和四個dependent slice segments。
圖(b)中,影象也被分成了2個tiles,第一個tile有一個兩個slices,第二個有一個slice。
(a)
(b)
Tiles異於slices的一點是,tiles必須為長方形。而且通過分析後續標準中關於語法元素的介紹,可以肯定,tiles的劃分必須滿足每一行的tiles有相同的高度,每一行的tiles有相同的寬度。
標準中給出了一下條件來約束slices和tiles的相互關係。
對於每個tiles和slices,以下條件至少滿足一條。
——一個Slice所有的coding tree units都屬於同一個tile。(注:本文中用條件a代指)
——一個tile所有的coding tree units都屬於同一個slice。(注:條件b)
對於每個tiles和slices segment,以下條件至少滿足一條。
——一個Slicesegment所有的coding treeunits都屬於同一個tile。
——一個tile所有的coding tree units都屬於同一個slice segment。
這些條件顯得較為抽象,可以通過例子來具體分析。
例子b1,如圖所示:每個小方塊為一個CTU, 影象分割為兩個slices,slice0(6x2)和slice1(6x4)。4個tiles,tile0(3x2),tile1(3x2),tile3(3x4)和tile4(3x4)。
此影象滿足條件b,而不滿足條件a。所以此例符合標準。
例子b2,如圖所示:影象分割為兩個tile,tile0(3x6),tile1(3x6)。4個slice,slice0(包含11個coding tree units),slice1(包含7個coding tree units),slice2(包含8個coding tree units)和slice3(包含10個coding tree units)。
此影象滿足條件a,而不滿足條件b。所以此例符合標準。
例子b3,如圖所示:影象分割為兩個slices,slice0(6x3)和slice1(6x3)。兩個tiles,tile0(2x6)和tile1(4x6)。則條件a和條件b都不符合。所以不符合標準。
前面提過tile的一些特質,下面詳細介紹。變數colWidth[ i]標明各個tile的寬度,單位為CTU。可由語法元素uniform_spacing_flag,num_tile_columns_minus1,column_width_minus1[ i ]和PicWidthInCtbsY計算得出。變數colBd[ i ]標明各個tile橫向的邊界,可由colWidth[ i ]計算得出。
變數rowHeight [ j]標明各個tile的高度,單位是CTU。可由語法元素uniform_spacing_flag,num_tile_rows_minus1,row_height_minus1[ j ]和PicHeightInCtbsY計算得出。變數rowBd[ i ]標明各個tile橫向的邊界,可由rowHeight[ i ]計算得出。
其中的關係可一目瞭然的從下圖看出。
陣列CtbAddrRsToTs[ctbAddrRs ]將以CTB為單位的光柵掃描地址轉化為tile掃描地址。下圖中,左側為光柵掃描,右側為tile掃描。最小的方塊代表一個CTU,影象分成了4個tile。
為什麼要做這個轉化呢?因為在HEVC的碼流中,CTU編碼順序就是按照這個tile掃描地址遞增的。
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