第一個遊戲動作開發日誌——Unity2D的血條製作
1、顯示分為三成:背景框、血條、血條陰影程式碼放在血條和血條陰影上通過控制速度speed實現變化分層。。
1、即改變血條的localscale.x 實現血條顯示的變化。
2、通過IEnumerator的協程實現動態的增減變化。
程式碼:
public class Blood : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; public float bloodnow; //輸入當前的血量 public float bloodbefore; public float bloodmax; void Start() { bloodbefore = bloodmax; } void Update() { if(bloodbefore != bloodnow) bloodbefore = bloodnow; StartCoroutine(Changeblood(bloodnow/bloodmax)); } IEnumerator Changeblood(float px) { float timeSum = 0.0f; //實現血條縮減 if (px < 0) px = 0; else if (px > 1) px = 1; if(this.transform.localScale.x >= px + 0.005 || this.transform.localScale.x <= px - 0.005) { yield return null; this.transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale, new Vector3(px, this.transform.localScale.y, this.transform.localScale.z), speed*Time.deltaTime/3f); } } }
最終效果圖:
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