人物血條製作
1.建立一個Canvas,Render Mode設定為World Space(遊戲裡面實際的大小)
2.canvas的大小改為一般的血條大小即可,放在人物的頭頂,canvas要拖放到角色的子層,在canvas裡面建立一個Image,大小和canvas一樣即可。。
3.Source Image選一個白色的,好除錯。Image Type設定為Fille,Fill Method設定為Horizontal。
效果:
4.程式碼部分:
EnemyStatic.cs:
5.unity3d Billboard(物體始終面相攝像機)
轉:http://blog.csdn.net/laogao418/article/details/51106939
cameraToLookAt就是主攝像機
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