WIN32程式設計梳理總結——一些概念
1.程序:
是具有一定獨立功能的程式關於某個資料集合上的一次執行過程,是系統進行資源分配和排程的獨立單位。程序是由程序控制塊(PCB)、程式段、資料段三部分組成。其中程序控制塊是存放程序管理和控制資訊的資料結構,是程序存在的唯一標誌。
程序是一個正在執行的程式 , 每個程序是由私有的虛擬地址空間 , 程式碼 , 資料和其它各種系統資源組成 , 程序在執行過程中建立的資源隨著程序的終止而被銷燬 , 所使用的系統資源在程序終止時被釋放或關閉。
一個程序也包含了一個或者多個執行在此程序內的執行緒。
2.執行緒:
執行緒是程序內部的一個執行單元。系統建立好程序後 , 實際上就啟動執行了該程序的主執行執行緒 , 主執行執行緒以函式地址形式 , 比如說 main 或 WinMain 函式 , 將程式的啟動點提供給 Windows 系統 ; 主執行執行緒終止了 , 程序也就隨之終止 。
作業系統建立程序後,會建立一個執行緒執行程序中的程式碼。通常我們把這個執行緒稱為該程序的主執行緒,主執行緒在執行過程中可能會建立其他執行緒。一般將主執行緒建立的執行緒稱為該程序的輔助執行緒。一個程序中的所有執行緒都在該程序的虛擬地址空間中 , 共同使用這些虛擬地址空間 , 全域性變數和系統資源 , 所以執行緒間的通訊非常方便 , 多執行緒技術的應用也較為廣泛 。
每個執行緒在建立時都會有它自己的訊息佇列。
3.例項:
例項就是一個可執行程式在記憶體中的拷貝。一個可執行程式執行多次,在記憶體中就有多個記憶體拷貝。系統是通過例項控制代碼來識別一個可執行程式的拷貝。
4.控制代碼:
系統用來識別不同物件或者同類物件的不同例項的"編號"。它是一個無符號整數。幾乎所有對物件的引用都是通過控制代碼來進行的。如使用HINSTANCE、HWND、HCURSOR、HICON、HDC、HBRUSH、HPEN等。
5.資源:
構成應用程式的元素稱為資源:選單、工具條、點陣圖、字串等。
6.圖形裝置介面:
GDI(Graphic Device Interface)是Windows系統的重要組成部分。負責系統和使用者或者繪圖程式之間的資訊交換,並控制輸出裝置上圖形和文字的輸出。
7.控制元件:
對話方塊上的許多小視窗都是控制元件。如按鈕,編輯框等都是控制元件。
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