訊息通訊機制
在不可靠的介質上實現可靠的資訊交換。考慮由資料網路連線的兩個程序 a 和 b,從一個程序向另一個程序傳輸訊息。訊息發出之後,可以在任意時間內接收,也可能在網路中丟失。
網路控制過程(network control procedure,NCP)的使用增加了通訊的可靠性,通過NCP,程序 a 和 b 訪問網路。程序 a 給NCP A 一個資訊單元 m 來初始化通訊。NCP之間的互動作用(經過資料網路,DN)必須保證資訊 m 被髮送到程序 b(通過NCP B),之後 NCP A 通知程序 a 關於資訊的傳送。
即使程序 a 只傳送了一個資訊單元給程序 b,由於網路不穩定,NCP A 和 NCP B 之間的對話由幾條訊息組成,它們要維持這個對話的狀態資訊,但是由於每一個程序可能的對話物件數量很大, 因此在訊息交換完成之後,狀態資訊即被拋棄。狀態資訊的初始化稱作開啟,拋棄稱作關閉。
如果 a 傳送訊息給 b,而該資訊單元未傳送到 b,則稱資訊單元m是丟失的。
如果它被髮送兩次,則稱單元 m 為可複製的。
可靠的通訊機制不僅防止複製而且防止丟失。
可靠的通訊不存在
不管 NPC 設計的如何複雜,也不可能達到完全可靠的通訊。這一結論獨立於資料網或者 NCP 的設計並僅僅取決於這樣一個假設:NCP 可能丟失有關一次啟用對話的資訊。
假設程序 a 進行通訊初始化之後,NCP A 與 NCP B 開始對話,再接到來自 NCP A 的訊息 m 之後,假定 NCP B 將訊息傳送至 b。
我們嘗試設計這樣一種協議,在任何情況下,它都可以避免丟失。
一訊息對話
1、在最簡單的設計中,初始化之後,NCP A 單獨由網路傳送不可更改的資料,並通知 a,然後關閉。
2、NCP B 總是將所接收的資料傳送給 b,傳送之後即關閉。
當網路訊息傳送失敗時,這種協議就會引起資訊丟失,但是不會引入訊息複製。
兩訊息對話
在協議中增加一個確認,就可對訊息進行有限的保護以防丟失。
1、NCP A 傳送
2、NCP B 接收
3、NCP A 接收
當 NCP A 超時沒有收到應答,重新發送資訊時,此時 NCP B 可能收到了訊息,並返回了 ack,已關閉。重新收到的這個訊息會被當做一個新到達的訊息處理,造成了資訊複製的問題。
該協議也不能保證資料不會丟失,考慮程序 a 提供兩個資訊單元 m1 和 m2 進行傳輸
1)NCP A 傳送
2)NCP B 接收
3)NCP A 超時,傳送
4)NCP B 接收
5)NCP A 接收
6)NCP A 傳送
7)DN
8)NCP A 接收
三訊息對話 作用:NSNotificationCenter是專門供程式中不同類間的訊息通訊而設定的.
註冊通知:即要在什麼地方接受訊息
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(m 訊息傳送機構:舉例說明
在有需要的類中,傳送訊息
//傳送訊息出去,這裡的物件是一個數組:saveImageArray
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"postData" object:saveImageArray];
在不可靠的介質上實現可靠的資訊交換。考慮由資料網路連線的兩個程序 a 和 b,從一個程序向另一個程序傳輸訊息。訊息發出之後,可以在任意時間內接收,也可能在網路中丟失。
網路控制過程(network control procedure,NCP)的使用增加了通訊的
程序的互斥、同步:
互斥:是指某一資源同時只允許一個訪問者對其進行訪問,具有唯一性和排它性。但互斥無法限制訪問者對資源的訪問順序,即訪問是無序的。 同步:是指在互斥的基礎上(大多數情況),通過其
一、什麼是訊息
訊息(message)是一個格式化的可變長的資訊單元。訊息機制允許由一個程序給其它任意的程序傳送一個訊息。當一個程序收到多個訊息時,可將它們排成一個訊息佇列。
1、訊息機制的資料結構
(1)訊息首部
記錄一些與訊息有關的資訊,如訊息的型別、大小、
ack 是什麼
ack 機制是 storm 整個技術體系中非常閃亮的一個創新點。
通過 ack 機制,spout 傳送的每一條資訊,都可以確定是被成功處理或失敗處理,從而可以讓開發者採取行動。比如在meta中,成功被處理,即可更新偏移量,當失敗時,重複傳送處理。
因此,
一 同步和非同步(執行緒)
在維基百科中的釋義是:在計算機程式設計中,非同步,指的是獨立於主程式流發生的事件,以及處理該事件的方式。這些可能是“外部”事件,例如訊號的到達,或由程式發起的操作,該操作與程式同時/併發的執行,而程式不需要阻塞的等待結果。非同步的輸入(input)/輸出(outp
在併發程式設計中,我們必須考慮的問題時如何在兩個執行緒間進行通訊。這裡的通訊指的是不同的執行緒之間如何交換資訊。
目前有兩種方式:
1、共享記憶體
2、訊息傳遞(actor 模型)
共享記憶體
共享記憶體這種方式比較常見,我們經常會設定一個共享變數。然後多個執行緒去操作 (1)系統中每個訊號量的資料結構(sem)struct sem
{
int semval; /* 訊號量的當前值 */
unsigned short semzcnt; /* # waiting for zero */
unsigned short semncnt; /* # w
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Future方式
Callback方式
Reader/Writer方式實現
執行緒池和Group
PendingExceptio ActiveMQ訊息簽收機制:
客戶端成功接收一條訊息的標誌是一條訊息被簽收,成功應答。
訊息的簽收情形分兩種:
1、帶事務的session
如果session帶有事務,並且事務成功提交,則訊息被自動簽收。如果事務回滾,則訊息會被再次傳送。
2、不帶事務的sess
1)NCP A 傳送
2)NCP B 接收
3)NCP A 接收
4)NCP B 接收
如果訊息
該協議仍然存在丟失和複製的可能。當
1)NCP A 傳送
2)NCP B 接收
3)NCP A 接收
4)DN
5)NCP A 傳送
6)DN
7)NCP B 重傳
8)NCP A 接收
9)NCP B 接收
由於一個對話中的訊息干擾了另一對話中的訊息,再次引出問題。可以為每個新的對話選擇一個新的對話識別號解決這個問題。NCP A,NCP B 各一個,所選的識別號包括在所有對話的資訊中,用於驗證所接收到的訊息是否確實屬於當前對話。一般的三訊息協議如下:
1)NCP A 傳送
2)NCP B 接收
3)NCP A 接收 傳送
4)NCP B 接收
該修改排除了之前給出的錯誤對話。
然而在傳送 m 之前(第2步),NCP B 並不驗證一條訊息
可考慮對三訊息對話做修改,使得 NCP B 在第 4 步而不是第 2 步傳送資料。這樣不會導致資料的重複傳送,但是必須保證,NCP B 可以在任意情況下傳送資料,尤其是當 相關推薦
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