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opencv的畫素遍歷和基本的矩陣處理

前言

opencv的所有資料都是以一個mat儲存的,可是我們需要對各個畫素處理,這裡必須高效的對畫素快速的迴圈遍歷,而矩陣對於畫素的處理也具有得天獨厚的優勢。在這一篇部落格中我們慢慢的學習一下。

正文

對於mat的迴圈便利也比較簡單我們首先最容易想到的方法是:

Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
    // accept only char type matrices
    CV_Assert(I.depth() == CV_8U);
    int channels = I.channels();
    int nRows = I.rows;
    int
nCols = I.cols * channels; if (I.isContinuous()) { nCols *= nRows; nRows = 1; } int i,j; uchar* p; for( i = 0; i < nRows; ++i) { p = I.ptr<uchar>(i); for ( j = 0; j < nCols; ++j) { p[j] = table[p[j]]; } } return
I; }

但是如何使用呢我們看下主程式

#include<iostream>  
#include <opencv2/core/core.hpp>  
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  


using namespace cv;  

Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
    // accept only char type matrices
    CV_Assert(I.depth() == CV_8U);
    int channels = I.channels();
    int
nRows = I.rows; int nCols = I.cols * channels; if (I.isContinuous()) { nCols *= nRows; nRows = 1; } int i,j; uchar* p; for( i = 0; i < nRows; ++i) { p = I.ptr<uchar>(i); for ( j = 0; j < nCols; ++j) { p[j] = p[j]/4; } } return I; } int main() { // 讀入一張圖片(遊戲原畫) Mat img=imread("timg.jpeg"); ScanImageAndReduceC(img); // 建立一個名為 "遊戲原畫"視窗 namedWindow("遊戲原畫"); // 在視窗中顯示遊戲原畫 imshow("遊戲原畫",img); // 等待6000 ms後窗口自動關閉 waitKey(6000); }

這種明顯效率更高我們下面看下迭代器方法:

Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
    // accept only char type matrices
    CV_Assert(I.depth() == CV_8U);
    const int channels = I.channels();
    switch(channels)
    {
    case 1:
        {
            MatIterator_<uchar> it, end;
            for( it = I.begin<uchar>(), end = I.end<uchar>(); it != end; ++it)
                *it = table[*it];
            break;
        }
    case 3:
        {
            MatIterator_<Vec3b> it, end;
            for( it = I.begin<Vec3b>(), end = I.end<Vec3b>(); it != end; ++it)
            {
                (*it)[0] = (*it)[0]/4;
                (*it)[1] = (*it)[1]/4;
                (*it)[2] = (*it)[2]/4;
            }
        }
    }
    return I;
}

這個效率明顯比較第,下面我們看下一個更高效率的

void ScanImageAndReduceC(Mat& I)
{
  Mat lookUpTable(1, 256, CV_8U);
    uchar* p = lookUpTable.ptr();
    for( int i = 0; i < 256; ++i)
        p[i] = i/4;

    LUT(img, lookUpTable, img); 
    return;
}

這個效率最高,是opencv自帶的一個迴圈替換的函式,這裡就不在詳細介紹,大家可以自己查閱具體用法。
我們如果需要把畫素中的過渡很尖銳的部分給平均掉,圖片不會那麼尖銳。影象處理很關鍵的過影象濾波都需要對畫素通過卷積進行掩膜(mask)操作,其實相當於加了一層濾鏡。下面看一個操作

I(i,j)=5I(i,j)[I(i1,j)+I(i+1,j)+I(i,j1)+I(i,j+1)]I(i,j1)I(i1,j)I(i,j)I(i+1,j)I(i,j+1)×010151010
這就是最簡單的一個降噪的一個方法。這就是將中間的畫素減去周圍四個點畫素至。操作很簡單,關鍵下面是一個卷積計算,公式這裡就不詳細介紹,這就是矩陣的卷積運算,
我們看下這個加上濾鏡的效果
這裡寫圖片描述
忽然會發現沒愛了,為啥我的處理吧圖片變得模糊了呢,這裡就是那個運算元有問題啦,這裡我暫時沒詳細看這部分的演算法。詳細程式如下:
#include <opencv2/imgcodecs.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;

void Sharpen(const Mat& myImage,Mat& Result);
int main( int argc, char* argv[])
{
    Mat src, dst0, dst1;

    src = imread("timg.jpeg");
    namedWindow("Input", WINDOW_AUTOSIZE);
    namedWindow("Output", WINDOW_AUTOSIZE);
    namedWindow("Output1", WINDOW_AUTOSIZE);
    imshow( "Input", src );
    double t = (double)getTickCount();
    Sharpen( src, dst0 );
    t = ((double)getTickCount() - t)/getTickFrequency();
    cout << "Hand written function time passed in seconds: " << t << endl;
    imshow( "Output", dst0 );
    Mat kernel = (Mat_<char>(3,3) <<  0, -1,  0,
                                   -1,  5, -1,
                                    0, -1,  0);
//    t = (double)getTickCount();
    filter2D( src, dst1, src.depth(), kernel );
//    t = ((double)getTickCount() - t)/getTickFrequency();
//    cout << "Built-in filter2D time passed in seconds:     " << t << endl;
    imshow( "Output1", dst1 );
    waitKey();
getchar();
    return 0;
}
void Sharpen(const Mat& myImage,Mat& Result)
{
    CV_Assert(myImage.depth() == CV_8U);  // accept only uchar images
    const int nChannels = myImage.channels();
    Result.create(myImage.size(),myImage.type());
    for(int j = 1 ; j < myImage.rows-1; ++j)
    {
        const uchar* previous = myImage.ptr<uchar>(j - 1);
        const uchar* current  = myImage.ptr<uchar>(j    );
        const uchar* next     = myImage.ptr<uchar>(j + 1);
        uchar* output = Result.ptr<uchar>(j);
        for(int i= nChannels;i < nChannels*(myImage.cols-1); ++i)
        {
            *output++ = saturate_cast<uchar>(5*current[i]
                         -current[i-nChannels] - current[i+nChannels] - previous[i] - next[i]);
        }
    }
    Result.row(0).setTo(Scalar(0));
    Result.row(Result.rows-1).setTo(Scalar(0));
    Result.col(0).setTo(Scalar(0));
    Result.col(Result.cols-1).setTo(Scalar(0));
}

這裡包含了兩個同一個操作的兩種方法,明顯opencv自帶的更友好,方便使用。這裡我們只關注opencv自導的函式:

Mat kernel = (Mat_<char>(3,3) <<  0, -1,  0,
                                   -1,  5, -1,
                                    0, -1,  0);
filter2D( src, dst1, src.depth(), kernel );

這簡直太簡單有木有,我們記住這個操作,並且速度明顯是經過優化的,更快。這裡我們盡情享受opencv帶給我們的便捷吧!

後記

終於寫完了這寫基礎的知識點,多少內心還是有點糾結,有些地方覺得僅僅呼叫別人寫好的東西,不過覺得了解就是生產力嘛,繼續加油。