UE4 藍圖獲取World Outliner中相應物體
1.Get All Actors of Class 獲取在worldoutliner中所有的已設定型別的Actor陣列
2.ForEachLoop獲取,並判斷(此處使用名稱進行判斷)
注意:判斷的名稱,為虛幻引擎中生成的名字,而不是WorldOutliner中 ,actor的名字,具體如圖
最後,根據所判斷的型別引用,進行功能使用等,截圖如下
注意:不用cast,直接用array element;
如果更換型別後,編譯後可能會與之前獲得的型別不符,重新將判斷值後的功能重寫即可
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