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Unity3d工作日誌【獲取場景中的物體】

【直接拖取】

1.public GameObject mObj;
2.[serialfield]
private GameObject mObj;

[程式碼獲取]

1.通過物體的name/tag
2.通過GameObject/transform獲取
3.獲取的物體Active(false)了,父物體Active(true)
GameObject.Find(“父物體名”).gameObject.transform.Find(“該物體名”).gameObject; //可SetActive(true)