如何在UE4材質中判斷物體是否開啟了渲染Custom Depth Pass?
兩種判斷CustomDepth是否開啟的辦法
根據前面的文章,沒有開啟時,CustomDepth的值為10^8,開啟之後,CustomDepth的值為SceneDepth。
SceneDepth遠遠小於10^8,所以可以用兩種辦法來判斷。
一種是拿CustomDepth和10^8(或者10^7)比較,一種是拿CustomDepth和SceneDepth比較。兩個辦法都可以。
如何在UE4材質中判斷物體是否開啟了渲染Custom Depth Pass?
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