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棋牌遊戲---手遊市場分析

目前中國智慧手機的出貨量已經超越美國,成為全球智慧手機出貨量最大的國家,這對於我們手機移動棋牌遊戲發展會有很大的幫助,未來手機遊戲這塊市場的前景也非常的巨大,看準這塊商機的投資者不妨先看看揚速科技收集的一些關於手機市場的分析報告,對於未來進軍移動手機棋牌遊戲這行也會有很大的幫助。

根據艾媒諮詢(全球領先的移動網際網路第三方資料探勘與整合營銷機構)釋出的《2012中國手機應用市場年度報告》顯示,截止2012年12月底,中國手機網民規模已達到4.5億人;中國智慧手機使用者數達到3.8億人;中國移動網際網路市場產值達到了712.5億元,較上一年增長82.8%,預計2013年增長率為47.4%,市場產值將超過1,000億元。

報告顯示,2012年中國手機應用商店已超過100家。 在全球範圍內,App Store的應用數量已超過100萬,Google Play、 Windows Phone Store應用數量分別為78.5萬和13.6萬,2012年全球移動應用商店收入約363億美元。

資料顯示,2012年中國Android手機應用下載型別分佈方面,遊戲類應用以34.7%的佔比排名第一,依然是最熱門的應用下載型別,深受使用者和開發者的青睞;社交類應用下載份額繼續上升,達到18.8%;閱讀類應用只佔4.7%。Android使用者的注意力主要被遊戲、社交類應用所吸引,可供選擇的應用非常豐富,但閱讀類應用的下載相對較低。

  2012年中國手機應用下載使用者的常用下載方式分佈方面,通過2G/3G網路下載應用的使用者佔比達到63.4%

,是中國手機應用使用者最常用的下載方式;常用電腦下載手機應用的使用者佔46.7%;使用WIFI聯網下載應用的使用者佔比為54.3%。艾媒諮詢分析認為,隨著Wi-Fi熱點的建設和完善,通過Wi-Fi下載應用的使用者將繼續增多。

  2012年中國智慧手機使用者常用應用數量分佈方面,常用應用為6-10款的使用者最多,佔比為46.4%,常用應用在5款以下的佔19.6%,66%的使用者常用應用在10款以內。

  中國智慧手機使用者手機中常用應用數量平均只佔手機中應用總量的17.2%,低使用率的一個主要原因是使用者面對眾多的應用選擇往往”筋疲力盡”,碎片化時間有限,只能夠專注於少數幾個應用。評判一個手機應用,下載量不再成為成功與否的唯一指標,使用者粘性和使用者忠誠度才是更為重要的衡量指標。

  資料顯示,2012年中國手機網民年齡分佈方面,20-29歲佔比36.9%,10-19歲佔比27.8%,移動網際網路正處於迅猛發展階段,手機網民整體偏年輕化。2012中國手機網民性別比例方面,男性佔比56.4%,女性佔比43.6%。