unity 中Trail Renderer拖尾的實現
Trail renderer的實現
在遊戲中,很多主人公揮劍或者發射子彈時會用到這種效果。
(1)在層次檢視中選擇你要加拖尾效果的物體,component->Effets->Trail Renderer
新增Trail renderer元件.
(2)新增元件後,拖著物體使之往某個軸方向推進,此時可以看到unity生成的動態網格
(3)生成的動態網格一般是深紫色(此時表示該物體尚未新增材質),所以需要建立材 質。新建材質為Trail,將其shader型別設定為particle/addictive,並新增紋理01
(4)將物體元件Trail renderer 的屬性element 0 設定為剛才新建的材質型別。
(5)Trail Render 的主要屬性
Time:動態生成的網格時間
start with:網格頭部寬度
end with:網格尾部寬度
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