1. 程式人生 > >Android動畫(ViewHelp/3D旋轉)

Android動畫(ViewHelp/3D旋轉)

如果想具體瞭解Android動畫的可參考小編的上一篇部落格,在這裡我們僅為實現頁面的3D旋轉效果做一個小的實現。當然,要說這個3D效果與其他3D效果有哪些不同之處呢。也就是拉大了觀察者的攝像機與動畫之間的距離,避免旋轉效果因Y方向上的頁面旋轉而超出螢幕高度,使整體效果看起來更舒心而已,除此以外還有ViewHelp引用動畫的實現。

3D縮放旋轉效果

  • 設定攝像頭距離
  • 根據中心位置縮放頁面檢視
  • 繞頁面中心Y軸旋轉

以上動畫效果實現分為以上幾個步驟,而其中最需要注意的是旋轉角度的設計。如果將頁面執行水平旋轉180°(比如說0°-180°),那麼結果將導致頁面的內容也會出現對稱的效果,這個可以自行測試下。那麼該如何解決這種問題呢?小編的想法是當頁面旋轉至90°(或者270°)的時候,對應的將當前頁面的角度設定為270°(或者90°)。然後再繼續執行剩下的90°(180°-90°),最後抵達我們想要的角度為360°(或者0°)。

為了解決上訴的問題,小編試過從ObjectAnimator入手,試著為其新增更多的變化值。如ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, “rotationY”, 0, 90, 270, 360);當然結果肯定是不行的,因為每個角度的變換過程所消耗的時間是等同的,這麼做只會導致頁面內容的不正常閃爍。所以,最好的方法就是分開執行,且在每個動畫單元執行結束後通過setRotationY();的方法設定下個單元的起始角度。下面我們通過Fragment的切換實現上圖效果。

@ContentView(R.layout.activity_r3d_frame)
public class R3DFragmentActivity
extends FragmentActivity {
@ViewInject(R.id.r3d_fly_main) private FrameLayout mMainFly; private R3DFirstFragment mFirstFragment; private R3DSecondFragment mSecondFragment; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ViewUtils.inject(this
); showDefaultFragment(); } /** * 預設顯示FirstFragment */ public void showDefaultFragment() { if (mFirstFragment == null) { mFirstFragment = new R3DFirstFragment(); } putFragment(R.id.r3d_fly_main, mFirstFragment, "r3d_fly_main"); } /** * 顯示SecondFragment */ public void showSecondFragment() { if (mSecondFragment == null) { mSecondFragment = new R3DSecondFragment(); } showFragmentAdd(R.id.r3d_fly_main, mSecondFragment, "r3d_fly_main"); } /** * 為頁面跳轉及其切換新增3D旋轉效果 */ public void showCutAnim(final boolean is2Second) { final int time = 600; final int distance = 15000; final int scaleTime = 80; final float scale = 0.9f; // 設定照相機的距離(避免旋轉時高度超出螢幕高度) float CameraScale = getResources().getDisplayMetrics().density * distance; mMainFly.setCameraDistance(CameraScale); ObjectAnimator animatorR1; if (is2Second) { animatorR1 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "rotationY", 0, 90).setDuration(time / 2); } else { animatorR1 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "rotationY", 0, -90).setDuration(time / 2); } ObjectAnimator animatorR2; if (is2Second) { animatorR2 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "rotationY", 270, 360).setDuration(time / 2); } else { animatorR2 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "rotationY", -270, -360).setDuration(time / 2); } ObjectAnimator animatorSX1 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "scaleX", 1.0f, scale).setDuration(scaleTime); ObjectAnimator animatorSY1 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "scaleY", 1.0f, scale).setDuration(scaleTime); ObjectAnimator animatorSX2 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "scaleX", scale, 1.0f).setDuration(scaleTime); ObjectAnimator animatorSY2 = ObjectAnimator.ofFloat(mMainFly, "scaleY", scale, 1.0f).setDuration(scaleTime); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playTogether(animatorSX1, animatorSY1); animatorSet.playTogether(animatorSX2, animatorSY2); animatorSet.play(animatorR1).after(animatorSX1); animatorSet.play(animatorR1).before(animatorR2); animatorSet.play(animatorR2).before(animatorSX2); animatorSet.start(); animatorR1.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); if (is2Second) { showSecondFragment(); } else { onBackPressed(); mCurrentFragment = mFirstFragment; mMainFly.setRotationY(-270); } } }); } }

除了Fragment以外,我們也可以手動修改常用ViewPager,來實現類似上圖的動畫效果。首先,我們要新建一個.class繼承自ViewPager.PageTransformer,重寫transformPage(View view, float position);方法來控制當前卡片view的狀態,這裡需要注意的只是position的變化跟蹤,因為ViewHelp的協助來共同完成動畫的展現,相比上面的實現,無法為各個動畫單元提供各自的執行時長和順序。最後使用ViewPager.setPageTransformer();方法就可以實現卡片切換的動畫效果啦。

public class FilpTransformer implements ViewPager.PageTransformer {

    private Context mContext;
    private static final float MIN_SCALE = 0.9f;

    public FilpTransformer(Context mContext) {
        this.mContext = mContext;
    }

    @Override
    public void transformPage(View view, float position) {

        float pageWidth = view.getMeasuredWidth();
        float pageHeight = view.getMeasuredHeight();

        // 設定照相機的距離(避免旋轉時高度超出螢幕高度)
        final int distance = 15000;
        float CameraScale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density * distance;
        view.setCameraDistance(CameraScale);

        // 縮放
        float scaleFactor = Math.max(MIN_SCALE, 1 - Math.abs(position));
        view.setScaleX(scaleFactor);
        view.setScaleY(scaleFactor);

        // 左側Page 1 <---- 0 -----> -1 右側Page
        ViewHelper.setPivotY(view, pageHeight * 0.5f);
        ViewHelper.setRotationY(view, 180f * position);
        if (position <= 0) {
            view.setAlpha(1 - (Math.abs(position)));
            ViewHelper.setPivotX(view, pageWidth);
            if (position <= -1) {
                // 旋轉完成將另一個Fragment以90°的位置放置,避免重疊
                ViewHelper.setRotationY(view, 90f * position);
            }
        } else {
            ViewHelper.setPivotX(view, 0);
            if (position == 1) {
                ViewHelper.setRotationY(view, 90f * position);
            }
        }
    }
}