Unity中的Path對應各平臺中的Path
阿新 • • 發佈:2019-01-24
OS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/DocumentsApplication.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches
Android:Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apkApplication.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assetsApplication.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/filesApplication.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
Windows Web Player:Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即導包後儲存的資料夾,html檔案所在資料夾) Application.streamingAssetsPath : Application.persistentDataPath : Application.temporaryCachePath :
---------------------------------------------------------------------------------------------------
各目錄許可權:
Android:Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apkApplication.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assetsApplication.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/filesApplication.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
Windows Web Player:Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即導包後儲存的資料夾,html檔案所在資料夾)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
各目錄許可權:
根目錄:StreamingAssets資料夾
#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";
#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";
#elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;
#endif
根目錄:Resources 資料夾
可以使用Resources.Load("名字"); 把資料夾中的物件加載出來
根目錄:StreamingAssets 資料夾
可以使用Application.dataPath進行讀操作
Application.dataPath: 只可讀不可寫,放置一些資源資料
Application.persistentDataPath
IOS與android平臺都可以使用這個目錄下進行讀寫操作,可以存放各種配置檔案進行修改之類的。
在PC上的地址是:C:\Users\使用者名稱 \AppData\LocalLow\DefaultCompany\test
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