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Opengl2.0 + MS3D實現骨骼動畫

MS3D一個比較成熟的3D模型格式,其較小的資料量一直備受歡迎,但是很多模型製作工具對其支援不夠好,目前主要通過

Milkshape 3D進行預覽以及一些編輯;多年前自己解析使用過,前段時間有遇到;

本文將詳細描述使用該格式進行解析繪製的過程,以及遇到的問題,期望做一個備忘錄;

1、MS3D介紹

2、MS3D格式

3、MS3D解析

4、MS3D採用shader實現骨骼動畫

5、工具支援介紹