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RocketMQ原始碼學習---網路通訊篇

序言

本篇文章主要討論RocketMQ中網路通訊的具體實現。對於一個訊息中介軟體來說,它的作用一般會有

  • 解耦
  • 限流
  • 訊息儲存
  • 訊息轉發或者廣播
    這幾個功能。這幾個功能都離不開網路通訊,下面先從巨集觀角度講一下網路通訊在MQ中的作用。

閱讀提示:文章篇幅較長,原始碼解析有點多,如果對細節不感興趣可以跳過原始碼部分,或者可以按照我上一篇部落格搭建原始碼閱讀環境。地址:RocketMQ原始碼除錯環境搭建

網路通訊

還是看圖說話比較好,在沒有MQ解耦的系統中,一次簡單的RPC系統呼叫如下所示:

在加入了MQ後,系統呼叫會如下所示:

原先的1次RPC會變成目前的“2”次RPC。這裡的2之所以打引號是因為從系統邊界來看是兩次RPC,但是對於MQ本身來說,會附加上很多MQ內部需要的網路呼叫。

如果再具體一點,就會如下所示:

上圖中的broker就是MQ中的服務端,負責訊息的轉儲和分發。一般來說MQ分為有broker無broker兩種設計,比如kafka,actimemq,rabbitmq以及RocketMQ就是有broker設計,而類似zeroMQ和AKKA就是無broker設計,我個人覺得後者更偏向於一種帶有訊息正規化的程式設計模型(沒有深入研究,有偏差的地方歡迎指正討論)。

資料的傳輸在MQ中都是以這種RPC資料流的方式進行傳輸,所以一個良好的網路通訊設計在MQ中非常重要。

設計要素

那麼,對於一箇中間件的RPC網路通訊來說,到底需要哪些設計要素才能滿足它的需求?
我認為下面幾點是必須要滿足的。

  • 編解碼處理(負責通訊中的編碼和解碼,序列化,通訊協議涉及等必要功能)
  • 雙向訊息處理(包括同步或非同步,MQ中有非同步訊息的功能)
  • 單向訊息處理(一般指心跳訊息或者註冊訊息這樣的型別)
  • 業務層處理(如何實現業務上對訊息的分類處理?如何構建出一個完善的業務處理機制?)

具體架構實現

老規矩,看圖說話,先上一張UML圖先(RocketMQ和大多數中介軟體一樣,使用了著名的Netty作為網路通訊框架):

RemotingService:以RemotingService為最上層介面,提供了
三個介面:

void start();
void shutdown();
void registerRPCHook(RPCHook rpcHook);

NettyRemotingAbstract:netty處理的抽象類,封裝了netty處理的公共方法,比如下面這一段對訊息的總體處理:

RemotingClient/RemotingSever:這兩個介面繼承了最上層介面,同時提供了client和server所必需的方法,下面這個就是RemotingClient的方法:

public RemotingCommand invokeSync(final String addr, final RemotingCommand request,
                                  final long timeoutMillis) throws InterruptedException, RemotingConnectException,
        RemotingSendRequestException, RemotingTimeoutException;


public void invokeAsync(final String addr, final RemotingCommand request, final long timeoutMillis,
                        final InvokeCallback invokeCallback) throws InterruptedException, RemotingConnectException,
        RemotingTooMuchRequestException, RemotingTimeoutException, RemotingSendRequestException;


public void invokeOneway(final String addr, final RemotingCommand request, final long timeoutMillis)
        throws InterruptedException, RemotingConnectException, RemotingTooMuchRequestException,
        RemotingTimeoutException, RemotingSendRequestException;


public void registerProcessor(final int requestCode, final NettyRequestProcessor processor,
                              final ExecutorService executor);


public boolean isChannelWriteable(final String addr);

BrokerOuterAPI:是broker和別的模組通訊的類,封裝了NettyRemotingClient。

MQClientImpl:是客戶端和broker與nameserver通訊的類,也封裝了NettyRemotingClient。

UML圖下方紫色區域都是對編碼解碼和事件處理的一些類,沒有全部羅列出來,其中RemotingCommand非常重要,是所有傳輸資料的封裝,下面會詳細講解。

協議設計與編碼解碼

作為網路通訊模組,協議設計和編碼解碼是最基礎和重要的,在介紹具體的網路協議設計前,我覺得應該把RemotingCommand的具體內容詳細說明一下,這個類是傳輸過程中對所有資料的封裝,不但包含了所有的資料結構,還包含了編碼解碼操作。

RemotingCommand

 private static final int RPC_TYPE = 0; // 0, REQUEST_COMMAND rpc型別的標註,一種是普通的RPC請求
 private static final int RPC_ONEWAY = 1; // 0, 這種ONEWAY 是指單向RPC,比如心跳包

 private static final Map<Class<? extends CommandCustomHeader>, Field[]> clazzFieldsCache =
        new HashMap<Class<? extends CommandCustomHeader>, Field[]>();//**CommandCustomHader**是所有headerData都要實現的介面,後面的Field[]就是解析header所對應的成員屬性,所以這個map就是解析時候的欄位快取,下面兩個map也是分別對應類名快取和註解快取。
 private static final Map<Class, String> canonicalNameCache = new HashMap<Class, String>();
 // 1, RESPONSE_COMMAND
 private static final Map<Field, Annotation> notNullAnnotationCache = new HashMap<Field, Annotation>();
private static AtomicInteger requestId = new AtomicInteger(0);//這裡的requestId是RPC請求的序號,每次請求的時候都會increment一下,同時後面會講到的responseTable會用這個requestId作為key。   

private int code;//這裡的code是用來區分request型別的
private LanguageCode language = LanguageCode.JAVA;//區分語言種類
private int version = 0;//RPC版本號
private int opaque = requestId.getAndIncrement();//這裡的opaque就是requestId
private int flag = 0;//區分是普通RPC還是onewayRPC得標誌
private String remark;//標註資訊
private HashMap<String, String> extFields;//存放本次RPC通訊中所有的extFeilds,extFeilds其實就可以理解成本次通訊的包頭資料
private transient CommandCustomHeader customHeader; //包頭資料,注意transient標記,不會被序列化
private transient byte[] body; //body資料,注意transient標記,不會被序列化

重要的成員變數都在上面了,給大家展現一下一次心跳註冊的報文:

[
code=103,//這裡的103對應的code就是broker向nameserver註冊自己的訊息
language=JAVA,
version=137,
opaque=58,//這個就是requestId
flag(B)=0,
remark=null,
extFields={
    brokerId=0,
    clusterName=DefaultCluster,
    brokerAddr=125.81.59.113: 10911,
    haServerAddr=125.81.59.113: 10912,
    brokerName=LAPTOP-SMF2CKDN
},
serializeTypeCurrentRPC=JSON

]

現在再來看一下協議設計:

上面這個截圖是RocketMQ程式碼裡自帶的註釋,傳輸內容主要分為4部分內容:

  • 1、length(總長度,用4個位元組儲存)
  • 2、header length (包頭長度)
  • 3、header data(包頭資料)
  • 4、body data(資料包資料)

OK,來具體看一下具體怎麼實現的,先看encode編碼:

headerEncode()首先將extField放入到這個物件的feildMap中(上面有寫過),然後將這個RemotingCommand序列化成byte[]位元組陣列,序列化使用的是阿里的fastJson:


其中的markProtocolType方法是將RPC型別和headerData長度編碼,放到一個byte[4]陣列中,實現的比較巧妙。
(當然也有可能是我接觸位運算很少,可能C語言裡面這種設計很常見)

OK,說完了編碼,再看看解碼:
解碼就是編碼的一個逆向流程:

現在編碼解碼就先到此為止,下面來看RPC的事件處理

RPC事件處理和資料流轉

NettyRemotingAbstract這個抽象類包含了很多公共資料處理,也包含了很多重要的資料結構,先介紹一下NettyRemotingAbstract的成員屬性。

  • NetttyRemotingAbstract:

    //單向RPC訊號量,控制執行緒個數
    protected final Semaphore semaphoreOneway;
    
    //非同步RPC訊號量,控制執行緒個數
    protected final Semaphore semaphoreAsync;
    
    //responseTable,存放非同步請求的ResponseFuture
    protected final ConcurrentHashMap<Integer /* opaque */, ResponseFuture> responseTable =
        new ConcurrentHashMap<Integer, ResponseFuture>(256);
    //processorTable,存放註冊的processor,key是request Code,對應的是<processor,ExecutorService//執行緒池(一般使用的是共用的public processor)> 
    protected final HashMap<Integer/* request code */, Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService>> processorTable =
        new HashMap<Integer, Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService>>(64);
    //netty事件處理內部類
    protected final NettyEventExecuter nettyEventExecuter = new NettyEventExecuter();
    //預設的事件處理器,處理一些公共的訊息
    protected Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService> defaultRequestProcessor;
    
    
    public NettyRemotingAbstract(final int permitsOneway, final int permitsAsync) {
        this.semaphoreOneway = new Semaphore(permitsOneway, true);
        this.semaphoreAsync = new Semaphore(permitsAsync, true);
    }
    //新增ChannelEvent介面
    public abstract ChannelEventListener getChannelEventListener();
    
    //新增NettyEvent事件
    public void putNettyEvent(final NettyEvent event) {
        this.nettyEventExecuter.putNettyEvent(event);
    }
    

先講一下業務層的事件處理:
首先上述的processorTable負責儲存各個requestCode對應的processor,RemotingServer和RemotingClient中都有

void registerProcessor(final int requestCode, final NettyRequestProcessor processor,
                       final ExecutorService executor);

這個介面,在註冊的時候會把processor和對應的request Code 裝載進processorTable中,在處理事件時就會去processorTable中去取對應的processor:

然後再講一下對幾種通訊方式的處理:

  • 同步訊息(一次broker和NameServer通訊為例子):

1、通過呼叫invekeSyncImpl來發出請求,此時會建立一個responseFuture,並put到responseTable中,key是opaque,
2、請求到達server端後會進行對應處理,然後回寫response
3、根據opaque取出對應的responseFuture並把response放進去。
  • 單向訊息:由於不需要回復,不需要建立responseFuture
  • 非同步訊息:

    在同步訊息的基礎上會檢測remotingCommand是否有回撥函式,如果有會執行回撥函式。

  • Tips:
    小的設計技巧:
    1、通過countDownLatch來控制等待網路通訊時間
    2、通過兩個AtomicBoolean的CAS方法來控制RPC只執行了一次

Netty通訊層設計

  • 編解碼處理

這裡的編碼解碼分別使用了
Netty裡面的MessageToByteEncoderLengthFieldBasedFrameDecoder進行編碼解碼,這一對工具是比較常用的編解碼方式,具體實現和原理我這裡就不細說了。

  • Netty事件處理

Netty事件處理最重要的兩個類就是

  • NettyConnetManageHandler
  • NettyEventExecuter

前者繼承自ChannelDuplexHandler,可以監控connect,disconnect,close等事件,每個事件過來存入NettyEventExecuter的佇列裡面。

NettyEventExecuter是一個執行緒,不停地從佇列裡面取出事件進行相應處理。

class NettyEventExecuter extends ServiceThread {
    private final LinkedBlockingQueue<NettyEvent> eventQueue = new LinkedBlockingQueue<NettyEvent>();
    private final int maxSize = 10000;


    public void putNettyEvent(final NettyEvent event) {
        System.out.println("put event: "+event.getType());
        if (this.eventQueue.size() <= maxSize) {
            this.eventQueue.add(event);
        } else {
            plog.warn("event queue size[{}] enough, so drop this event {}", this.eventQueue.size(), event.toString());
        }
    }


    @Override
    public void run() {
        plog.info(this.getServiceName() + " service started");

        final ChannelEventListener listener = NettyRemotingAbstract.this.getChannelEventListener();

        while (!this.isStoped()) {
            try {
                NettyEvent event = this.eventQueue.poll(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
                if (event != null && listener != null) {
                    switch (event.getType()) {
                        case IDLE:
                            listener.onChannelIdle(event.getRemoteAddr(), event.getChannel());
                            break;
                        case CLOSE:
                            listener.onChannelClose(event.getRemoteAddr(), event.getChannel());
                            break;
                        case CONNECT:
                            listener.onChannelConnect(event.getRemoteAddr(), event.getChannel());
                            break;
                        case EXCEPTION:
                            listener.onChannelException(event.getRemoteAddr(), event.getChannel());
                            break;
                        default:
                            break;

                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                plog.warn(this.getServiceName() + " service has exception. ", e);
            }
        }

        plog.info(this.getServiceName() + " service end");
    }

結尾總結

詳細閱讀RocketMQ的過程中收穫了很多關於網路通訊設計的知識,其中對於netty的使用和訊息的設計讓我收益很多,當然對於MQ來說,網路設計並沒有真正的RPC框架那麼複雜,不需要考慮很多第三方呼叫問題和併發量問題,因為瓶頸一般不會卡在網路這一層,不管怎麼說還是學習到了很多。由於本人水平有限,如果讀者有什麼問題或者文章哪裡有錯誤的地方,歡迎大家指正和探討,我的郵箱 [email protected]

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