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C/C++結構體初始化與賦值

1.結構體的初始化

結構體是常用的自定義構造型別,是一種很常見的資料打包方法。結構體物件的初始化有多種方式,分為指定初始化、順序初始化、建構函式初始化。假如有如下結構體。

struct A
{
    int b;
    int c;
}

(1)指定初始化(Designated Initializer)實現上有兩種方式,一種是通過點號加賦值符號實現,即“.fieldname=value”,另外一種是通過冒號實現,即“fieldname:value”,其中fieldname為指定的結構體成員名稱。前一種是C99標準引入的結構體初始化方式,但在C++中,很多編譯器並不支援。

//點號+賦值符號
struct A a={.b = 1,.c = 2}; //冒號 struct A a={b:1,c:2};

Linux核心喜歡用“.fieldname=value”的方式進行初始化,使用指定初始化,一個明顯的優點是成員初始化順序和個數可變,並且擴充套件性好,比如增加欄位時,避免了傳統順序初始化帶來的大量修改。

(2)順序初始化是我們最常用的初始化方式,因為書寫起來較為簡約,但相對於指定初始化,無法變更初始化順序,靈活性較差。

struct A a1={1,2};

(3)建構函式初始化常見於C++程式碼中,因為C++中的struct可以看作class,結構體也可以擁有建構函式,所以我們可以通過結構體的建構函式來初始化結構體物件。給定帶有建構函式的結構體:

struct A 
{
    A(int a,int b)
    {
        this->a=a;
        this->b=b;
    };
    int b;
    int c;
}

那麼結構體物件的初始化可以像類物件的初始化那樣,如下形式:

struct A a(1,2);

注意: struct如果定義了建構函式的話,就不能用大括號進行初始化了,即不能再使用指定初始化與順序初始化了。

2.結構體的賦值

變數的賦值和初始化是不一樣的,初始化是在變數定義的時候完成的,是屬於變數定義的一部分,賦值是在變數定義完成之後想改變變數值的時候所採取的操作。還是給定結構體A:

struct A
{
    int b;
    int c;
}

注意:結構體變數的賦值是不能採用大括號的方式進行賦值的,例如下面的賦值是不允許的。

struct A  a;
//錯誤賦值
a={1,2};

下面列出常見結構體變數賦值的方法。

(1)使用memset對結構體變數進行置空操作:

//按照編譯器預設的方式進行初始化(如果a是全域性靜態儲存區的變數,預設初始化為0,如果是棧上的區域性變數,預設初始化為隨機值)
struct A a; 
memset(&a,0,sizeof(a));

(2)依次給每一個結構體成員變數進行賦值:

struct A a; 
a.b=1;
a.c=2;

(3)使用已有的結構體變數給另一個結構體變數賦值。也就是說結構體變數之間是可以相互賦值的。

struct A a={1,2};
struct A aa;
aa=a;               //將已有的結構體變數付給aa

初始化與賦值有著本質的卻別,初始化是變數定義時的第一次賦值,賦值則是定義之後的值的變更操作,概念上不同,所以實現上也不一樣。

參考文獻