Android 音訊錄製 的三種方式
對於錄製音訊,Android系統就都自帶了一個小小的應用,可是使用起來可能不是特別的靈活。所以有提供了另外的倆種。
下邊來介紹下這三種錄製的方式;
1、通過Intent呼叫系統的錄音器功能,然後在錄製完畢儲存以後在onActivityResult中返回錄製的音訊的uri,然後通過Mediaplayer進行播放
呼叫系統的錄音器
獲取返回的資訊private final static int REQUEST_RECORDER = 100; private Uri uri; public void recorder_Intent(){ Intent intent = new Intent(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION); startActivityForResult(intent,REQUEST_RECORDER); }
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK && REQUEST_RECORDER == requestCode){
uri = data.getData();
}
}
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-size:24px;">通過Mediaplayer進行播放</span></span>
if (uri != null){ if (mediaPlayer != null) { try { mediaPlayer.reset(); mediaPlayer.setDataSource(RecorderActivity.this, uri); mediaPlayer.prepare(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }else Toast.makeText(RecorderActivity.this,"沒有成功建立Mediaplayer",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
2、通過MediaRecorder來進行音訊的錄製:
MediaRecorder 類可用於音訊和視訊的捕獲。再構造了一個MediaRecorder物件之後,為了捕獲音訊,必須呼叫setAudioEncoder和setAudioSource這倆個方法。
假設不呼叫這些方法,那麼將不會錄製音訊(視訊也相同不會),另外,MediaRecorder在準備錄製之前通常還會呼叫setOutputFormat 和setOutputFile,
在例項化MediaRecorder之後。應該呼叫的第一個方法是setAudioSource。它採用一個AudioSource內部類中定義的常量作為引數,我們通常使用的常量是MediaRecorder。
AudioSource.MIC.
依據順序,下一個呼叫的就是setOutputFormat ,這種方法採用在MediaRecorder.OutputFormat內部類中指定的常量作為引數:
(1)MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4:這個常量指定輸出的檔案將是一個MPEG_4檔案,包括音訊跟視訊軌
(2)MediaRecorder.OutputFormat.RAW_AMR;這個常量表示輸出一個沒有不論什麼容器型別的原始檔案,僅僅有在捕獲沒有視訊的音訊且音訊編碼器是AMR_NB時才會使用這個常量。
(3)MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP:這個常量指定輸出的檔案將是一個3gpp檔案(.3gp)。它可能同一時候包括音訊跟視訊軌
MediaRecorder音訊編碼。在設定輸出格式之後,能夠呼叫setAudioEncoder方法來設定應該使用編碼器,可能的值指定為MediaRecorder.AudioEncoder類中的常量。出來使用DEFAULT之外,僅僅存在一個其它的值:MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB,這是自適應多速率窄帶編解碼器。
這樣的編解碼器針對語音進行了優化,因此不適應於語音之外的其它內容。預設情況下他的取樣率是8kHz,位元速率在 4.75~12.2kbps之間。這個倆個數據對於錄製語音之外的其它內容而言很低。可是,這是當前可用於MediaRecorder的唯一選擇。
下來就看程式碼的實現:
這是錄製的程式碼:
private MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder();
private File audioFile;
public void recorder_Media(){
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
File path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/Android/data/com.example.chengpengfei_d.recorderdemo/files");
path.mkdirs();
amplitude = new RecordAmplitude();
try {
audioFile = File.createTempFile("recording",".3gp",path);
mediaRecorder.setOutputFile(audioFile.getAbsolutePath());
mediaRecorder.prepare();
mediaRecorder.start();
isRecording = true;
amplitude.execute();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
這是播放的程式碼
case FLAG_MEDIA:
isRecording = false;
amplitude.cancel(true);
mediaRecorder.stop();
mediaRecorder.release();
mediaPlayer.reset();
try {
mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
3 使用AudioRecord錄製原始音訊:
這就是第三種捕獲音訊的方法。使用AudioRecord的類。AudioRecord是三個方法中最靈活的(由於他同意訪問原始音訊流),可是他是擁有最少的內建功能。如不會自己主動壓縮音訊等等。
使用AudioRecord的基礎知識很easy。我們僅僅須要構造一個AudioRecord型別的物件,並傳入各種不同配置引數。
須要制定的第一個值就是音訊源。以下使用值與之前用於MediaRecorder的值同樣,其在MediaRecorder.AudioSource 中定義。實際上。這意味著能夠使用MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int audiosource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
須要指定的下一個值是錄製的取樣率,應以赫茲為單位,我們知道。MediaRecorder取樣的音訊是8000赫茲。
而CD質量的音訊一般是44100赫茲(44100Hz)。Hz或赫茲是每秒的樣本數量。
不同的Android手機硬體將可以以不同的取樣率進行取樣。對於我的這個樣例將以11025Hz的取樣率來進行取樣,這是一個經常使用的取樣率。
int sampleRateInHz = 11025;
接下來,須要指定捕獲的音訊通道的數量,在AudioFormat類中指定了用於此引數的常量。並且可依據名稱理解他們。
如今將使用單聲道配置。
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
隨後。須要指定音訊格式。
在AudioFormat類中也指定了一下各種可能的常量。
在這四個選擇中,我們選擇PCM_16位和PCM 8位。
PCM代表脈衝編碼調製(Pulse Code Modulation) 他實際上是原始的音訊樣本。
因此能夠設定每一個樣本的解析度為16位或8位。16位將佔用很多其它的控制元件和處理能力,但表示的音訊將更接近真實。
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
最後將須要指定緩衝區大小。
時間上能夠查詢AudioRecord類以獲得最小緩衝區大小。查詢方式是呼叫getMinBufferSize的靜態方法,同一時候傳入取樣率,通道配置以及音訊格式。
int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig ,audioFormat);
下邊就看實際的程式碼吧:
主要分倆個方法,還有些初始化的程式碼:
private boolean isPlaying = false;
private int frequency = 11025;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int audiosource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
File recordingFile = null;
RecordAudio recordAudio = null;
PlayAudio playAudio = null;
public void recorder_Audio() throws IOException {
//AudioRecord不會直接儲存音訊。須要自己儲存
File path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());
path.mkdirs();
try {
recordingFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", path);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
recordAudio = new RecordAudio();
recordAudio.execute();
}
public void playRecorder() {
isRecording = false;
playAudio = new PlayAudio();
playAudio.execute();
}
//播放錄製音訊的非同步任務
private class PlayAudio extends AsyncTask<Void,Integer,Void>{
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
isPlaying = true;
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequency,channelConfig,audioFormat);
short[] buffer = new short[bufferSize / 4];
DataInputStream dis= null;
try {
dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(recordingFile)));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,frequency,channelConfig,audioFormat,bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
try {
while(isPlaying && dis.available() > 0 ){
int i = 0;
while(dis.available() > 0 && i < buffer.length){
buffer[i] = dis.readShort();
i++;
}
audioTrack.write(buffer,0,buffer.length);
}
dis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
<span style="white-space:pre"> </span>
//錄製音訊的一個非同步任務;
private class RecordAudio extends AsyncTask<Void,Integer,Void>{
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
isRecording = true;
DataOutputStream dos = null;
try {
dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(recordingFile)));
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,channelConfig,audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audiosource,frequency,channelConfig,audioFormat,bufferSize);
short [] buffer = new short[bufferSize];
audioRecord.startRecording();
int r = 0;
while(isRecording){
int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer,0,bufferSize);
for (int i = 0; i<bufferReadResult; i++){
try {
dos.writeShort(buffer[i]);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
publishProgress(new Integer(r));
r++;
}
audioRecord.stop();
dos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
mTv_progress.setText(values[0] + "");
}
}
至此三種方式也就完了,這是一個關於音訊錄製的例項。通過三種不同方式的錄製來達到同樣的目的。可是要了解。三種的優缺點。假設想看實際效果,下載以後執行下看看吧。本例項是在Android studio中開發,假設Ecplise的話那麼直接移植程式碼,以及清單檔案的內容,應該就能夠,假設不行能夠聯絡我。