iOS中UIDynamic物理模擬詳解
UIDynamic簡介
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簡介:
- UIKit動力學最大的特點是將現實世界動力驅動的動畫引入了UIKit,比如動力,鉸鏈連線,碰撞,懸掛等效果,即將2D物理引擎引入了UIKit。
- 注意:UIKit動力學的引入,並不是為了替代CA或者UIView動畫,在絕大多數情況下CA或者UIView動畫仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的互動設計的時候,才需要使用UIKit動力學它是作為現有互動設計和實現的一種補充。
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其他2D模擬引擎:
- BOX2D:C語言框架,免費
- Chipmunk:C語言框架免費,其他版本收費
UIDynamic中的三個重要概念
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Dynamic Animator:動畫者,為動力學元素提供物理學相關的能力及動畫,同時為這些元素提供相關的上下文,是動力學元素與底層iOS物理引擎之間的中介,將Behavior物件新增到Animator即可實現動力模擬。
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Dynamic Animator Item:動力學元素,是任何遵守了UIDynamic協議的物件,從iOS7開始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes預設實現協議,如果自定義物件實現了該協議,即可通過Dynamic Animator實現物理模擬。
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UIDynamicBehavior:模擬行為,是動力學行為的父類,基本的動力學行為類UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushbehavior以及UIDynamicItemBehavior均繼承自該父類。
專案搭建演練
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模擬重力體驗物理模擬效果
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要使用物理模擬,最基本的使用步驟是:
- 1> 要有一個 模擬者[UIDynamicAnimator] 用來模擬所有的物理行為
- 2> 要有物理 模擬行為[如重力UIGravity] 用來模擬重力的行為
- 3> 將物理模擬行為新增給模擬者實現模擬效果。
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第一種情況——重力模擬
// 1. 誰來模擬?UIDynamicAnimator來負責模擬 UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; // 2. 仿真個什麼動作?自由落體
- 重力模擬效果圖
01重力效果無邊界檢測.gif -
第二種情況——增加邊緣檢測
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預設情況下沒有任何阻擋控制元件直接掉出螢幕,可以通過新增邊緣檢測行為防止掉出。
// 3. 碰撞檢測 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[view, redView]]; // 設定不要出邊界,碰到邊界會被反彈 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 4. 開始模擬 [animator addBehavior:collision];
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- 增加邊緣檢測效果圖
02重力有邊界.gif
- 第三種情況——旋轉
- 讓控制元件旋轉45°後,控制元件並不會倒下,因為控制元件的重心就在45°的那條線上。
- 如果修改為別的角度就會倒下
view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
- 旋轉效果圖
03旋轉.gif
- 第四種情況——碰撞
- 再增加一個紅色的控制元件的時候就會發生碰撞的效果。
- 碰撞效果圖
專案框架搭建
一、結構分析
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為了演示其他的幾種行為效果,案例中需要用到
- UINavigationController[導航控制器],根控制器為列表控制器
- UITableViewController[列表控制器],用來展示所有的行為列表
- UIViewController[普通控制器],用來演示各種不同行為的效果
-
在顯示各種行為的普通控制器中有2個共同點:
- 相同的背景效果
- 都有一個小方塊
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所以為了避免每個行為都要寫一個控制器,然後寫對應的背景及方塊圖片程式碼,就抽出一個示例控制器,用來顯示所有的行為效果
- 只不過示例控制器要載入和顯示的view,要根據要展示的行為去載入不同的view(多型的合理運用)
二、程式碼實現
1> 列表控制器
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第一步載入顯示導航控制器及列表控制器
- 通過屬性列表或者資料來源的方式載入所有的行為名詞
_dynamicArr = @[@"吸附行為", @"推動行為", @"剛性附著行為", @"彈性附著行為", @"碰撞檢測"];
- 通過給組尾設定一個空的view來隱藏多餘行
self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] init];
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實現資料來源方法顯示出來
#pragma mark - 資料來源方法 // 幾行 - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return _dynamicArr.count; } // 每行的具體內容 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 1. 設定可重用識別符號 static NSString *ID = @"cell"; // 2. 根據可重用識別符號去tableView 快取區去取 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; // 3. 設定每行cell 的文字 cell.textLabel.text = _functions[indexPath.row]; return cell; }
- 通過屬性列表或者資料來源的方式載入所有的行為名詞
- 列表控制器效果圖
05行為列表.png
2> 跳轉到演示控制器
- 實現代理方法,實現跳轉
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在跳轉的時候將索引及cell的標題傳過去
#pragma mark - 代理方法 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 1. 例項化一個模擬管理器 WPFDemoController *demoVc = [[WPFDemoController alloc] init]; // 2. 設定標題 demoVc.title = _dynamicArr[indexPath.row]; // 3. 傳遞功能型別 demoVc.function = (int)indexPath.row; // 4. 跳轉介面 [self.navigationController pushViewController:demoVc animated:YES]; }
3> 演示控制器根據索引去載入不同的view
- 做一個基本的view只用來設定背景及方塊圖片及模擬者,其他的view在此基礎上新增功能,新建類 WPFBaseView
// 重寫其initWithFrame 方法,設定基本資訊
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// 以平鋪的方式設定背景圖片
self.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"BackgroundTile"]];
// 設定方塊
UIImageView *boxView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Box1"]];
boxView.center = CGPointMake(200, 220);
[self addSubview:boxView];
self.boxView = boxView;
// 初始化模擬者
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self];
self.animator = animator;
}
return self;
}
- WPFDemoController:根據傳入的索引去判斷載入那個行為的view
// 在此之前要先在標頭檔案中定義列舉型別
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 新建一個空的baseView
WPFBaseView *baseView = nil;
// 根據不同的功能型別選擇不同的檢視
// 運用了多型
switch (self.function) {
case kDemoFunctionSnap:
baseView = [[WPFSnapView alloc] init];
break;
case kDemoFunctionPush:
baseView = [[WPFPushView alloc] init];
break;
case kDemoFunctionAttachment:
baseView = [[WPFAttachmentView alloc] init];
break;
case kDemoFunctionSpring:
baseView = [[WPFSpringView alloc] init];
break;
case kDemoFunctionCollision:
baseView = [[WPFCollisionView alloc] init];
break;
default:
break;
}
baseView.frame = self.view.bounds;
[self.view addSubview:baseView];
}
- 載入不同view的效果
06根據不同的行為去載入view.gif
吸附行為:WPFSnapView
- UISnapBehavior吸附行為
- 在點選螢幕的時候獲取觸控點
- 需要在建立吸附行為的時候指定要吸附的位置
- 建立好之後將吸附行為新增到模擬者上
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 0. 觸控之前要清零之前的吸附事件,否則動作越來越小
[self.animator removeAllBehaviors];
// 1. 獲取觸控物件
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 2. 獲取觸控點
CGPoint loc = [touch locationInView:self];
// 3 新增吸附事件
UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.boxView snapToPoint:loc];
// 改變震動幅度,0表示振幅最大,1振幅最小
snap.damping = 0.5;
// 4. 將吸附事件新增到模擬者行為中
[self.animator addBehavior:snap];
}
- 吸附行為效果圖
07吸附行為.gif
推動行為:WPFPushView
- UIPushBehavior推動行為
-
介紹
- 推行為可以為一個檢視施加一個作用力,該力可以是持續的,也可以是一次性的
-
可以設定力的大小,方向和作用點等資訊
-
屬性:
- mode: 推動型別(一次性推動或是持續推送)
- active: 是否啟用,如果是一次性推動,需要啟用
- angle: 推動角度
- 推動力量
-
例項化推行為
-
通過拖拽手勢獲取起始點及其他狀態的點
-
設定全域性變數
@interface WPFPushView ()
{
UIImageView *_smallView; // 顯示在第一個觸控點位置的圖片框
UIPushBehavior *_push; // 推動的行為
CGPoint _firstPoint; // 手指點選的第一個點
CGPoint _currentPoint; // 當前觸控點
}
@end
- 推行為的建立
// 重寫init 方法
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
// 1. 新增藍色view
UIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 300, 20, 20)];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self addSubview:blueView];
// 2. 新增圖片框,拖拽起點
UIImageView *smallView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"AttachmentPoint_Mask"]];
// 該圖片框預設是隱藏的,在觸控式螢幕幕的時候再顯示出來
smallView.hidden = YES;
[self addSubview:smallView];
// 建立全域性關係
_smallView = smallView;
// 3. 新增推動行為
UIPushBehavior *push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.boxView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[self.animator addBehavior:push];
_push = push;
// 4. 增加碰撞檢測
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[blueView, self.boxView]];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior:collision];
// 5. 新增拖拽手勢
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
[self addGestureRecognizer:pan];
}
return self;
}
- 通過拖拽手勢根據不同狀態去確定力的方向和大小
// 監聽開始拖拽的方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
// 如果是剛開始拖拽,則設定起點處的小圓球
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
_firstPoint = [pan locationInView:self];
_smallView.center = _firstPoint;
_smallView.hidden = NO;
// 如果當前拖拽行為正在移動
} else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
_currentPoint = [pan locationInView:self];
// 重繪當前頁面
[self setNeedsDisplay];
// 如果當前拖拽行為結束
} else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
// 1. 計算偏移量
CGPoint offset = CGPointMake(_currentPoint.x - _firstPoint.x, _currentPoint.y - _firstPoint.y);
// 2. 計算角度
CGFloat angle = atan(offset.y / offset.x);
if (_currentPoint.x > _firstPoint.x) {
angle = angle - M_PI;
}
_push.angle = angle;
// 3. 計算距離
CGFloat distance = hypot(offset.y, offset.x);
// 4. 設定推動的力度,與線的長度成正比
_push.magnitude = directtion / 10;
// 5. 使單次推行為有效
_push.active = YES;
// 6. 將拖拽的線隱藏
_firstPoint = CGPointZero;
_currentPoint = CGPointZero;
// 7. 將起點的小圓隱藏
_smallView.hidden = YES;
// 8. 進行重繪
[self setNeedsDisplay];
}
}
- 設定劃線操作
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 開啟上下文物件
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 獲取路徑物件
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 3. 劃線
[path moveToPoint:_firstPoint];
[path addLineToPoint:_currentPoint];
CGContextAddPath(ref, path.CGPath);
// 4. 設定線寬
path.lineWidth = 7;
// 5. 線的顏色
[[UIColor greenColor] setStroke];
// 6. 渲染
[path stroke];
}
- 推行為效果圖
08推行為.gif
剛性附著行為:WPFAttachmentView
-
簡介:
- 附著行為是描述一個檢視與一個錨點或者另一個檢視相連線的情況
- 附著行為描述的是兩點之間的連線情況,可以模擬剛性或者彈性連線
- 在多個物理鍵設定多個UIAttachment,可以模擬多物體連線。
-
屬性
- attachedBehaviorType: 連線型別(連線到錨點或檢視)
- items: 連線到檢視陣列
- anchorPoint: 連線錨點
- length: 距離連線錨點的距離
注意: 只要設定了以下兩個屬性,即為彈性連線
- damping: 振幅大小
-
frequency: 震動頻率
-
設定全域性變數
@interface WPFPushView ()
{
// 附著點圖片框
UIImageView *_anchorImgView;
// 參考點圖片框(boxView 內部)
UIImageView *_offsetImgView;
}
@end
- 建立附著行為
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
// 1. 設定boxView 的中心點
self.boxView.center = CGPointMake(200, 200);
// 2. 新增附著點
CGPoint anchorPoint = CGPointMake(200, 100);
UIOffset offset = UIOffsetMake(20, 20);
// 3. 新增附著行為
UIAttachmentBehavior *attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.boxView offsetFromCenter:offset attachedToAnchor:anchorPoint];
[self.animator addBehavior:attachment];
self.attachment = attachment;
// 4. 設定附著點圖片(即直杆與被拖拽圖片的連線點)
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"AttachmentPoint_Mask"];
UIImageView *anchorImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
anchorImgView.center = anchorPoint;
[self addSubview:anchorImgView];
_anchorImgView = anchorImgView;
// 3. 設定參考點
_offsetImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
CGFloat x = self.boxView.bounds.size.width * 0.5 + offset.horizontal;
CGFloat y = self.boxView.bounds.size.height * 0.5 + offset.vertical;
_offsetImgView.center = CGPointMake(x, y);
[self.boxView addSubview:_offsetImgView];
// 4. 增加拖拽手勢
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
[self addGestureRecognizer:pan];
}
return self;
}
- 新增拖拽手勢,在拖拽手勢移動的時候根據附著點及其軸點去繪製線段
- 通過兩個屬性儲存附著點,及軸點
// 拖拽的時候會呼叫的方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
// 1. 獲取觸控點
CGPoint loc = [pan locationInView:self];
// 2. 修改附著行為的附著點
_anchorImgView.center = loc;
self.attachment.anchorPoint = loc;
// 3. 進行重繪
[self setNeedsDisplay];
}
- 在繪製的時候需要注意將圖片框的軸點進行座標轉換
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1.獲取圖形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.設定路徑起點
CGContextMoveToPoint(context, _anchorImage.center.x, _anchorImage.center.y);
// 2.2設定路徑畫線的點,注意需要將軸點的座標進行轉換
// 使得兩個點的座標位於同一個座標系下
// addline
// 去偏移點相對於父檢視的座標
CGPoint p = [self convertPoint:_offsetImage.center fromView:self.box];
CGContextAddLineToPoint(context, p.x, p.y);
// 2.3設定虛線樣式
CGFloat lengths[] = {10.0f, 8.0f};
CGContextSetLineDash(context, 0.0, lengths, 2);
// 2.4設定線寬
CGContextSetLineWidth(context, 5.0f);
// 3.渲染,繪製路徑
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
- 剛性附著行為效果圖
- 中心點沒有偏移
09剛性附著行為.gif
* 中心點偏移</br>
09剛性附著行為2.gif
彈性附著行為:WPFSpringView
-
彈性附著行為與剛性附著行為類似,只需要設定兩個屬性就好了。
// 振幅 self.attachment.damping = 0.1f; // 頻率 self.attachment.frequency = 1.0f;
-
彈性附著行為的view只需要繼承剛性附著行為就可以了。
// WPFAttachView是剛性附著行為的view,WPFSpringView為彈性附著行為的view @interface WPFSpringView : WPFAttachView
- 但是需要在後面需要修改彈性附著行為的效果,所以要將剛性附著行為內部的附著行為暴露在.h檔案中
@property (nonatomic, weak) UIAttachmentBehavior *attachment;
- 1.只設置了振幅和頻率的效果
// 振幅 self.attachment.damping = 0.1f; // 頻率 self.attachment.frequency = 1.0f;
10彈性附著行為.gif
-
2.通過KVO監聽方塊的中心點的變化,實時去更新繪圖後的效果
// KVO監聽boxcenter的改變 [self.box addObserver:self forKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context { [self setNeedsDisplay]; }
10彈性附著行為2.gif
- 3.增加了重力後的效果
// 新增重力 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.box]]; [self.animator addBehavior:gravity];
10彈性附著行為3.gif
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