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《遊戲改變世界》摘錄

遊戲類反饋系統該用在什麼地方、用在什麼時候,我們一定要深思熟慮。如果生活中的一切都變成了解決更難的挑戰、爭取更多的分數、達到更高的級別,我們就有可能變得太過關注積極反饋帶來的滿足感。而單純地享受一件事情,恐怕是我們最不願喪失的能力。

新體育運動的理念,任何人都不應該因為玩得不夠好而當替補。競技比賽應該是為了獲得更多的樂趣、比另一個隊伍玩得更難也更久。

因為這些活動是全新的,我們產生了一種嘗試感。沒有人能保證什麼。如果一項活動不好玩,我們便努力修補,看看能不能讓它好玩起來。畢竟,這是一項新活動,它不是官方版。事實上,我們所有人,每一個參加新體育活動的人,就是官方。判斷是我們自己做出來的。我們每個人都要承擔責任,發現大家能在一起玩、一起享受的東西。

只要有不愉快、令人沮喪的強制體驗,改善它的保險做法就是設計一套只能在這個場所玩的優秀遊戲。

《四方》改善社交的遊戲。這個遊戲並不會因為你已經在做的事情獎勵你,它會因為你做了新鮮的事情、變得更長袖善舞而獎勵你。

內在獎勵比外在獎勵更可持續,喚起積極情緒、個人滿足感、自豪和社會聯絡是完全可再生的資源。