android 在子執行緒中操作UI 導致Fragment顯示空白問題
需求是這樣的 當沒網路的請求下就顯示快取中的資料,這樣做是為了在沒網的情況下 不至於介面什麼都沒有,給使用者的體驗效果不好,所以就加了個快取機制,但是這個快取的程式碼是我從上家公司拷貝過來的,沒怎麼仔細看,當在沒網的情況下,出現切換tab頁,fragment顯示空白問題,連標題欄都顯示不出來, 後來我就把快取的那個 註釋了 問題就好了,於是問題定位就是快取這塊了,找到問題就相當於問題解決了一半,然後發現那個回撥是在子執行緒中的,而我在這個回撥中操作了UI,
所以才會導致介面空白 在此記錄下
相關推薦
android 在子執行緒中操作UI 導致Fragment顯示空白問題
需求是這樣的 當沒網路的請求下就顯示快取中的資料,這樣做是為了在沒網的情況下 不至於介面什麼都沒有,給使用者的體驗效果不好,所以就加了個快取機制,但是這個快取的程式碼是我從上家公司拷貝過來的,沒怎麼仔
Android子執行緒中更新UI的3種方法
//UI執行緒中執行 new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" ); private class DownloadImageTask extends AsyncTask { protected String doInBackgrou
Android執行緒模型--在子執行緒中更新UI
Android是支援多執行緒的。主執行緒也稱UI執行緒,子執行緒也稱工作執行緒。一般耗時操作在子執行緒中進行,更新UI操作在主執行緒中進行。在主執行緒中執行耗時操作容易發生ANR錯誤,即應用程式無響應。而Android中又規定只有建立UI的執行緒
android為什麼不允許在子執行緒中訪問UI
首先,UI控制元件不是執行緒安全的,如果多執行緒併發訪問UI控制元件可能會出現不可預期的狀態 那為什麼系統不對UI控制元件的訪問加上鎖機制呢? 缺點有兩個: 加上鎖機制會讓UI訪問的邏輯變得複雜; 鎖機制會降低UI訪問的效率,因為鎖機制會阻塞某些執行緒的執行
android-如何在子執行緒中更新ui
正如我們知道的,android是不讓在子執行緒中更新ui的。在子執行緒中更新ui會直接丟擲異常 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views 那麼這種檢查
Android多執行緒之(一)View.post()原始碼分析——在子執行緒中更新UI
提起View.post(),相信不少童鞋一點都不陌生,它用得最多的有兩個功能,使用簡便而且實用: 1)在子執行緒中更新UI。從子執行緒中切換到主執行緒更新UI,不需要額外new一個Handler例項來實
在子執行緒中更新UI
和許多其他的GUI庫一樣,Android的UI也是執行緒不安全的。也就是說,如果想要更新應用程式裡的UI元素,則必須在主執行緒中進行,否則就會出現異常。 一、新建一個AndroidThreadTest專案,然後修改activity_main.
Looper.prepare()和Looper.loop(),在子執行緒中更新UI
當子執行緒想直接更新UI時,例如進行Toast提示。 可以先Looper.prepare(),然後Looper.loop(),程式碼如下(加黑處): public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler
使用GCD在主/子執行緒中操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
安卓學習筆記(一)——執行緒的用法及怎樣在子執行緒中更新UI
建立執行緒方法: 1、新建一個繼承自Thread的類MyThread,然後重寫父類的run()方法,在裡面寫要執行的內容; class MyThread extends Thread { @Ove
java 總結4種執行緒中操作UI介面的方法
private class LoadTask extends AsyncTask { protected String doInBackground( String... url ) { return loadDataFormNetwork(
使用Handler在子執行緒中更新UI
我們知道,使用者的耐性是有極限的。一般來說,一個請求如果2到5秒鐘沒有響應,使用者就會想砸機器。為了優化使用者的互動設計,就不能阻塞UI執行緒,也就是不能在UI執行緒中執行耗時的操作,比如說網路請求。但是這種耗時操作是不可避免的,所以耗時操作只能放到子執行緒中。一個耗時操作
Android 子執行緒UI更新操作之二------AsyncTask
為了更方便的對子執行緒的中的UI進行操作,android提供了一些好用的工具,比如AsyncTask。藉助這個就可以簡單的從子執行緒切換到主執行緒。 當然這個工具也是基於非同步訊息處理機制的,只是安卓做了很好的封裝。 首先要說明的是AsyncTask是一個抽線類,要使用它
Android主執行緒向子執行緒中傳送資訊
主要用到了Handler類,Looper類和Message類 先介紹下這幾個類 Looper類,是用來為一個執行緒開啟一個訊息佇列,預設情況下Android下新開啟的執行緒沒有開啟訊息佇列的,除了主執行緒外,主執行緒系統會預設為其開啟一個訊息佇列;looper是通過MessageQueu
[轉]Android限制只能在主執行緒中進行UI訪問的實現原理
目錄 Android限制只能在主執行緒中進行UI訪問 Thread的實現 Android Thread 的構造方法 Android Thread 的start()方法 如何在我們自己的程式碼中去檢測當前Thread是不是UI執
Android 子執行緒更新UI【通過RunOnUI】
在Fragment中無法直接使用runonuithread runOnUiThread這個方法只存在於Activity中,想用它必須獲取Activity的例項。 MainActiivty.this.runOnUiThread(),就沒問
Android 子執行緒更新UI 異常
眾所周知,Android是不可以在子執行緒中直接更新UI的,需要藉助Handler或者View.post(Runnable runnable)或者runOnUIThread(Runnable runnable)將更新的程式碼切入到主執行緒中去實現UI更新。 我們來試一下,在Activity的 onCreat
子執行緒中使用Toast或者更新UI(轉)
Toast只能在主UI執行緒使用,使用下面的辦法可以解決 第一種,使用Looper,不過這種辦法會終止,子執行緒之後的程式碼 Looper.prepare(); Toast.makeText(aActivity.this,"test",Toast.LENGTH_SHOR
在子執行緒中使用runloop,正確操作NSTimer計時的注意點 三種可選方法
這篇文章是我的【iOS開發每日小筆記】系列中的一片,記錄的是今天在開發工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解釋出來的小心得小技巧。它們可能會給使用者體驗、程式碼效率得到一些提升,或是之前自己沒有接觸過的技術,很開心的學到了,放在這裡得瑟一下。其實,90%的作
(轉載)Android中Handler的使用方法——在子執行緒中更新介面
本文主要介紹Android的Handler的使用方法。Handler可以傳送Messsage和Runnable物件到與其相關聯的執行緒的訊息佇列。每個Handler物件與建立它的執行緒相關聯,並且每個Handler物件只能與一個執行緒相關聯。 Handler一般有兩種