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使用Handler在子執行緒中更新UI

我們知道,使用者的耐性是有極限的。一般來說,一個請求如果2到5秒鐘沒有響應,使用者就會想砸機器。為了優化使用者的互動設計,就不能阻塞UI執行緒,也就是不能在UI執行緒中執行耗時的操作,比如說網路請求。但是這種耗時操作是不可避免的,所以耗時操作只能放到子執行緒中。一個耗時操作響應完成後,可能要更新UI介面。因為是在子執行緒中開啟的耗時操作,因此如果沒有某種機制,那麼更新UI介面的操作也只能在子執行緒中進行,顯然會引發執行緒安全。Android的Handler就提供了在子執行緒中執行耗時操作,然後根據響應的結果,在主執行緒中更新UI的機制。

下面是一個點選按鈕刷新系統人數的例子

示圖:


程式碼:

package com.zz.aaa;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

	private Button button1;
	private TextView textView;

	private Handler handler;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
		button1.setOnClickListener(this);

		textView = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
		textView.setText(System.currentTimeMillis() + "人");

		handler = new Handler() {
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				textView.setText(String.valueOf(System.currentTimeMillis()) + "人");
			}
		};

	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		switch (v.getId()) {
		case R.id.button1:
			new Thread(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					try {
						Thread.sleep(3000);//模擬任務執行
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					handler.sendMessage(new Message());
				}
			}).start();

			break;

		default:
			break;
		}
	}

}