使用Handler在子執行緒中更新UI
阿新 • • 發佈:2019-02-20
我們知道,使用者的耐性是有極限的。一般來說,一個請求如果2到5秒鐘沒有響應,使用者就會想砸機器。為了優化使用者的互動設計,就不能阻塞UI執行緒,也就是不能在UI執行緒中執行耗時的操作,比如說網路請求。但是這種耗時操作是不可避免的,所以耗時操作只能放到子執行緒中。一個耗時操作響應完成後,可能要更新UI介面。因為是在子執行緒中開啟的耗時操作,因此如果沒有某種機制,那麼更新UI介面的操作也只能在子執行緒中進行,顯然會引發執行緒安全。Android的Handler就提供了在子執行緒中執行耗時操作,然後根據響應的結果,在主執行緒中更新UI的機制。
下面是一個點選按鈕刷新系統人數的例子
示圖:
程式碼:
package com.zz.aaa; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private Button button1; private TextView textView; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(this); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView1); textView.setText(System.currentTimeMillis() + "人"); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { textView.setText(String.valueOf(System.currentTimeMillis()) + "人"); } }; } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.button1: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000);//模擬任務執行 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler.sendMessage(new Message()); } }).start(); break; default: break; } } }