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java實現flappyBird遊戲

整個遊戲由3個類構成。Bird類,Pipe類,stage類

第一步:首先寫一個Bird類

//鳥類
public class Bird {
	private int flyHeight;//飛行高度
	private int xpos;//距離y軸(視窗左邊緣)的位置,
	public static int Up=1;//向上飛
	public static int Down=-1;//向下飛
	public Bird()
	{
		flyHeight=200;
		xpos=30;
	}
	public void fly(int direction)
	{
		if(direction==Bird.Up)
			flyHeight-=20;//每次向上飛20m
		if(direction==Bird.Down)
			flyHeight+=20;//每次向下飛20m
	}
	public int getFlyHeight()//獲得當前飛行高度
	{
		return flyHeight;
	}
	public int getXpos()//獲得當前鳥的水平位置
	{
		return xpos;
	}
	public Boolean hit(Pipe pipe[])//檢測是否碰到管道。只有在鳥經過管道的過程才有可能相撞
	{
		for(int i=0;i<pipe.length;i++)//遍歷管道進行檢測,是否相撞
		{
			if(getXpos()+20>=pipe[i].getXpos()&&getXpos()<=pipe[i].getXpos()+20)//鳥經過管道
				if(flyHeight<pipe[i].getUpHeight()||flyHeight>pipe[i].getDownHeight())//鳥與管道相撞
					return true;
		}
		return false;
	}
}
第二步:寫一個Pipe類,Pipe類 裡有3個成員,upHeight表示頂管道端的高度,downHeight表示底端管道段的高度,同樣要記錄管道的水平位置。
public class Pipe {
	private int upHeight;//表示頂管道端的高度
	private int downHeight;//表示底端管道段的高度
	private int xpos;
	public Pipe()
	{
		upHeight=0;
		downHeight=0;
		xpos=0;
	}
	public Pipe(int maxHeight,int xpos)//給管道一個最大總長度(maxHeight)=upHeight+downHeight。還有管道的水平位置
	{
		double num;
		num=Math.random();
		while(num==0)
			num=Math.random();
		upHeight=(int) (maxHeight*num);//隨機產生一個頂端管道段高度(<maxHeight)
		downHeight=maxHeight-upHeight;//用總長度減去upHeight
		this.xpos=xpos;
	}
	public void setXpos(int xpos)
	{
		this.xpos=xpos;
	}
	public int getXpos()
	{
		return xpos;
	}
	public int getUpHeight()
	{
		return upHeight;
	}
	public int getDownHeight()
	{
		return downHeight;
	}
	public String toSting()
	{
		return "("+upHeight+","+downHeight+")";
	}
}
最後一步,寫好舞臺類,即操作遊戲的類
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class stage extends JPanel{
	private Pipe pipe[];//管道陣列
	private Bird bird;//鳥
	private int space;//上下管道之間的間隔
	public JLabel scoreBoard;//計分面板
	private int score;//計分
	public stage()
	{
		space=150;//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">上下管道之間的間隔為150</span>
		score=0;
		scoreBoard=new JLabel("得分:"+score);
		pipe=new Pipe[5];//總共5跟根
		for(int i=0;i<pipe.length;i++)
		{
			pipe[i]=new Pipe(400-space,i*130+110);//柱子每隔110m放一根
			//System.out.println(pipe[i].toSting());
		}
		bird=new Bird();
	}
	public void play()
	{
		Timer timer=new Timer();//定時任務,即使不操作也能動
		timer.schedule(new TimerTask()
				{
					public void run()
					{
						
						if(bird.hit(pipe))//碰到,重置所有資料成員
						{
							//System.out.println("碰到了");
							score=0;
							scoreBoard.setText("得分:"+score);
							pipe=new Pipe[10];
							for(int x=0;x<pipe.length;x++)
								pipe[x]=new Pipe(400-space,x*130+110);
							bird=new Bird();
						}
						else{//沒碰到
								//System.out.println("沒碰到");
								bird.fly(Bird.Down);//鳥預設向下飛
								for(int x=0;x<pipe.length;x++)//管道每次往前移動10m,造成鳥向右移動的效果
								{
									pipe[x].setXpos(pipe[x].getXpos()-10);
								}
								score=score+10;
								scoreBoard.setText("得分:"+score);
						}
						repaint();
					}
				}, 0, 1000);//在不操作的情況下,每一秒飛一次
		this.requestFocus();//獲取”輸入“焦點
		this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//加入鍵盤時間
		public void keyPressed(KeyEvent e)
		{
			if(e.getKeyCode()==38)
		<span style="white-space:pre">		</span>action(Bird.Up);
			else if(e.getKeyCode()==40)
				action(Bird.Down);
		});
	}
	public void action(int direction)//按下上下方向鍵後執行的函式
	{
		
		if(bird.hit(pipe))
		{
			//System.out.println("碰到了");
			score=0;
			scoreBoard.setText("得分:"+score);
			pipe=new Pipe[10];
			for(int x=0;x<pipe.length;x++)
				pipe[x]=new Pipe(400-space,x*130+110);
			bird=new Bird();
		}
		else{
			//System.out.println("沒碰到");
			if(direction==Bird.Up)
			{
				bird.fly(Bird.Up);
			}
			else if(direction==Bird.Down)
			{
				bird.fly(Bird.Down);
			}
			for(int x=0;x<pipe.length;x++)//管道每次往前移動10m,造成鳥向右移動的效果
			{
				pipe[x].setXpos(pipe[x].getXpos()-10);
			}
			score=score+10;
			scoreBoard.setText("得分:"+score);
		}
		repaint();
	}
	public void paint(Graphics g)
	{
			g.setColor(g.getColor());
			g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());//用預設顏色清屏
			g.setColor(Color.red);
			g.fill3DRect(bird.getXpos(), bird.getFlyHeight(), 20, 20, true);//紅色畫鳥
			g.setColor(Color.green);
			for(int i=0;i<pipe.length;i++)//綠色畫管道
			{
				g.fill3DRect(pipe[i].getXpos(), 0, 20, pipe[i].getUpHeight(), true);
				g.fill3DRect(pipe[i].getXpos(),pipe[i].getUpHeight()+space, 20, pipe[i].getDownHeight(), true);
			}
			if(pipe[0].getXpos()+20<=0)//如果第一根管道出界,就刪掉第一根管道,把後面的往前挪,再新建立一根管道
			{
				for(int i=1;i<pipe.length;i++)
					pipe[i-1]=pipe[i];
				pipe[pipe.length-1]=new Pipe(400-space,(pipe.length-1)*130+110);
				//System.out.println(pipe[pipe.length-1].toSting());
			}
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		JFrame jf=new JFrame("flappyBird");
		stage app=new stage();
		jf.setLayout(null);
		app.setBounds(0,20,600,400);
		app.scoreBoard.setBounds(0, 0, 100, 20);
		jf.add(app);
		jf.add(app.scoreBoard);
		jf.setSize(610, 460);
		jf.setVisible(true);
		app.play();//遊戲開始
	}

}

程式截圖: