java實現掃雷遊戲
本文是java掃雷程式的開發,是對http://blog.csdn.net/ping_qc/article/details/7166092的java程式改進,在基礎不變的基礎上增加了右鍵標記功能以及自主選擇難度功能
package game; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class Test extends JFrame implements ActionListener, Runnable, MouseListener { private final int loEMPTY = 0; private final int loMINE = 1; private final int loCHECKED = 2; private final int loMINE_COUNT = 10; private final int loBUTTON_BORDER = 50; private final int loMINE_SIZE = 10; private final int loSTART_X = 20; private final int loSTART_Y = 50; private boolean flag; private JButton[][] jb; private JLabel jl; private JLabel showTime; private int[][] map; private int[][] mv = { { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 }, { 1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, -1 } }; public void makeloMINE() { int i = 0, tx, ty; for (; i < loMINE_COUNT;) { tx = (int) (Math.random() * loMINE_SIZE); ty = (int) (Math.random() * loMINE_SIZE); if (map[tx][ty] == loEMPTY) { map[tx][ty] = loMINE; i++; } } } public void makeButton() { for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) { jb[i][j] = new JButton(); jb[i][j].addActionListener(this); jb[i][j].addMouseListener(this); jb[i][j].setName(i + "_" + j); jb[i][j].setBounds(j * loBUTTON_BORDER + loSTART_X, i * loBUTTON_BORDER + loSTART_Y, loBUTTON_BORDER, loBUTTON_BORDER); this.add(jb[i][j]); } } } public void init() { flag = false; jl.setText("歡迎測試,一共有" + loMINE_COUNT + "個雷"); jl.setVisible(true); jl.setBounds(20, 20, 500, 30); this.add(jl); showTime.setText("已用時:0 秒"); showTime.setBounds(400, 20, 100, 30); this.add(showTime); makeloMINE(); makeButton(); this.setSize(550, 600); this.setLocation(700, 100); this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public Test(String title) { super(title); this.setLayout(null); //不使用佈局管理器,每個控制元件的位置用setBounds設定 jb = new JButton[loMINE_SIZE][loMINE_SIZE]; jl = new JLabel(); showTime = new JLabel(); map = new int[loMINE_SIZE][loMINE_SIZE]; // 將按鈕對映到陣列中 } public static void main(String[] args) { Test test = new Test("Hello loMINEr!"); test.init(); test.run(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { Object obj = e.getSource(); int x, y; if ((obj instanceof JButton) == false) { showMessage("錯誤", "內部錯誤"); return; } String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_"); x = Integer.parseInt(tmp_str[0]); y = Integer.parseInt(tmp_str[1]); if (map[x][y] == loMINE) { showMessage("死亡", "你踩到地雷啦~~~"); flag = true; showloMINE(); return; } dfs(x, y, 0); checkSuccess(); } private void checkSuccess() { int cnt = 0; for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) { if (jb[i][j].isEnabled()) { cnt++; } } } if (cnt == loMINE_COUNT) { String tmp_str = showTime.getText(); tmp_str = tmp_str.replaceAll("[^0-9]", ""); showMessage("勝利", "本次掃雷共用時:" + tmp_str + "秒"); flag = true; showloMINE(); } } private int dfs(int x, int y, int d) { map[x][y] = loCHECKED; int i, tx, ty, cnt = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { tx = x + mv[i][0]; ty = y + mv[i][1]; if (tx >= 0 && tx < loMINE_SIZE && ty >= 0 && ty < loMINE_SIZE) { if (map[tx][ty] == loMINE) { cnt++; } else if (map[tx][ty] == loEMPTY) { ; } else if (map[tx][ty] == loCHECKED) { ; } } } if (cnt == 0) { for (i = 0; i < 8; i++) { tx = x + mv[i][0]; ty = y + mv[i][1]; if (tx >= 0 && tx < loMINE_SIZE && ty >= 0 && ty < loMINE_SIZE && map[tx][ty] != loCHECKED) { dfs(tx, ty, d + 1); } } } else { jb[x][y].setText(cnt + ""); } jb[x][y].setEnabled(false); return cnt; } private void showMessage(String title, String info) { jl.setText(info); System.out.println("in functino showMessage() : " + info); } public void run() { int t = 0; while (true) { if (flag) { break; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t++; showTime.setText("已用時:" + t + " 秒"); } } private void showloMINE() { for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) { if (map[i][j] == loMINE) { jb[i][j].setText("雷"); } } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getButton() == 3) { Object obj = e.getSource(); if ((obj instanceof JButton) == false) { showMessage("錯誤", "內部錯誤"); return; } String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_"); int x = Integer.parseInt(tmp_str[0]); int y = Integer.parseInt(tmp_str[1]); if ("{1}quot".equals(jb[x][y].getText())) { jb[x][y].setText(""); } else { jb[x][y].setText("{1}quot"); } } } public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } }
相關推薦
java實現掃雷遊戲
本文是java掃雷程式的開發,是對http://blog.csdn.net/ping_qc/article/details/7166092的java程式改進,在基礎不變的基礎上增加了右鍵標記功能以及自主選擇難度功能 package game; import java.a
編寫程式—實現掃雷遊戲
編寫程式,實現掃雷遊戲 程式程式碼如下: game.h #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #define ROWS 11 #define COLS 11 #define ROW (ROWS-2) #define C
JAVA實現拼圖遊戲
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
java實現生命遊戲
一、分析與思考 軟體工程實驗課第一節課讓用java做了一個比較簡單的程式-生命遊戲 1. 遊戲規則 生命遊戲在初始化之後,按照以下規則不斷演化繁殖:每個細胞的‘生’或‘死’由它8個鄰居細胞的狀態決定。 (1)“人口過少”:任何活細胞如果活鄰居少
在Untiy中實現掃雷遊戲,並且打包Apk
前言:《掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在最短的時間內根據點選格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。 在實現掃雷的主要邏輯中,主要的難點: (1)如何檢測以一個物件為中心的八個方向上面的雷的個數。 (2)檢測如果
C語言實現掃雷遊戲要求第一次不踩雷,能展開一片雷區(望各位大佬斧正)
對於實現掃雷遊戲思路如下: 首先佈置一定大小的掃雷區如9*9 隨機(rand())佈置一定數量的雷 實現掃雷(其中要求第一次踩不到雷,能展開一片無雷區) 其具體操作如下: 建立game.h, game.c, test.c檔案以便整理 在test.c檔案中:
c語言簡單實現掃雷遊戲
對於掃雷遊戲,我相信每個人都玩過,大概瞭解它應有的操作和大概的原理。那我們應該怎樣著手去實現掃雷遊戲呢…… 首先對於雷陣這個介面,就想到可以定義的一個二維陣列,我們不可能把把雷的位置也顯示出來,所有需要定義2個二維陣列:mine用來佈雷,show用來顯示掃雷
java 實現掃雷演算法
小時候接觸掃雷,完了好久都沒有弄明白,最近再次接觸掃雷才明白了玩法。 規則:找出一定數量的雷整個遊戲才會結束。點選方格,是數字n的話,就表明這個方格的周圍8個方格中一共有n個雷。 演算法: (1)假設一局中有10個雷,方格大小是n*m,用陣列map[n
java實現掃雷,附詳細原始碼,有註釋
算是我學完Java的一個小測試吧還有有很多不足,望大佬們指出另外,裡面有一小部分惡搞public class boom_address { public int i,j; public boom_address() { // TODO Auto-generated c
Java實現小遊戲:五子棋
package com.zjh.game; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; imp
java實現flappyBird遊戲
整個遊戲由3個類構成。Bird類,Pipe類,stage類 第一步:首先寫一個Bird類 //鳥類 public class Bird { private int flyHeight;//飛行高度 private int xpos;//距離y軸(視窗左邊緣)的位置,
Java Swing掃雷遊戲demo分享
好多年前寫過簡略的掃雷遊戲,模擬windows的。 後來由於多次搬遷環境,弄丟了,遺憾不已啊。 於是趁著這兩年還在程式設計的道路上,趁熱再次編寫了一次,同時也擴充套件了功能,更接近windows的掃雷。 此次重寫是用java swing實現的(eclipse開發),考慮到各
“C”實現掃雷遊戲(優化版)
指點 com C4D 根據 位置 菜單 sig https shadow 完成掃雷程序,並進行以下優化:①第一次下子,不炸死。(如果第一次掃到雷區,則將其置為無雷區,為保證雷的數目不變,再次隨機布一顆雷)?②坐標周圍沒雷,可以實現展開。思路:1、設置遊戲區域(10x10,考
java swing實現的掃雷遊戲
詳細程式碼見我的相應github倉庫: https://github.com/29DCH/Mine-Sweeper 歡迎fork原始碼到你自己的倉庫下面。 效果圖: java awt以及swing實現的掃雷遊戲,實現了基本邏輯.主要用到了floodfill(漫水填充)演算法和knuth
[原始碼和文件分享]基於Java Swing實現的掃雷遊戲
1 引言 1.1 編寫目的 通過進行掃雷專案實戰演練,鞏固SE階段所學知識點。 1.2 背景 為了檢驗自己所學SE知識,熟悉鞏固基礎。為了鞏固javaSE的知識和技能,編寫益智遊戲掃雷專案,通過實戰發現自己在SE階段的不足。 2 總體設計 2.1 執行環境 jdk1
Java語言實現的掃雷遊戲(一)
Java類庫中提供了用於GUI的swing開發工具包,我們可以利用swing設計出一些簡單的經典小遊戲,如掃雷,推箱子,俄羅斯方塊等.接下來我就簡單分享一下用Java設計掃雷遊戲的思路與過程. 首先,我們要設計出掃雷的視窗介面,說白了,也就
Java swing實現小遊戲掃雷之掃雷遊戲原始碼
大家好,今天給大家演示一下由Java swing實現的小遊戲掃雷,該遊戲可在Java環境中執行,jdk版本不限,下面我們來看看如何執行。 1. 將專案原始碼匯入到eclipse; 2. 匯入原始碼後發現沒有錯誤,此時我們可以找到主類來執行,這裡的主類是SartFrame,我
java 實現猜數字遊戲 隨機給定一個數字,猜大小直到正確
個數字 blog spa 猜數字 style ring imp code ont package com.swift; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessBigSm
java實現的簡單的五子棋小遊戲
import java.util.Scanner; public class Five{ String [][] arr=new String[16][16]; int[] arr1=new int[16]; //函式:給二維陣列賦值為* void show1(){ for
[日常練習] 5. 基於掃雷遊戲的C語言實現!
#include "game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for(i=0; i<rows; i++) { for(j=0