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Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片

1、概述

其實這篇本來準備Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片放到一篇裡面,結果由於篇幅原因就獨立出來了~在很久以前也寫過一個利用Xfermode 實現圓形、圓角圖片的,但是那個繼承的是View,其實繼承ImageView能方便點,最起碼省去了onMeasure裡面自己去策略,以及不需要自己去提供設定圖片的方法,最主要的是大家對ImageView的API會比較熟悉,用起來會比較順手。

好了,本篇就當是個記錄了~~~電腦上程式碼放幾天就找不到了,還是放部落格裡面,有需要自己過來看看~~~

2、原理


原理就不多說了,這張圖在我部落格裡出現的次數大概有3次以上了,我們這次使用的模式DST_IN;也就是先繪製圖片,再繪製形狀了~~

3、Xfermode實戰

1、自定義屬性

首先依然是自定義屬性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="borderRadius" format="dimension" />
    <attr name="type">
        <enum name="circle" value="0" />
        <enum name="round" value="1" />
    </attr>
  

    <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
        <attr name="borderRadius" />
        <attr name="type" />
    </declare-styleable>

</resources>

2、構造中獲取屬性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView
{

	private Paint mPaint;
	private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
	private Bitmap mMaskBitmap;

	private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;

	/**
	 * 圖片的型別,圓形or圓角
	 */
	private int type;
	public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
	public static final int TYPE_ROUND = 1;
	/**
	 * 圓角大小的預設值
	 */
	private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
	/**
	 * 圓角的大小
	 */
	private int mBorderRadius;

	public RoundImageViewByXfermode(Context context)
	{
		this(context,null);

		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);
	}

	public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);

		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);

		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

		mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
				R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
						.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
								BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
										.getDisplayMetrics()));// 預設為10dp
		Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
		type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 預設為Circle

		a.recycle();
	}

獲取自定義屬性,然後還寫些成員變數~~

3、onMeasure

@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		/**
		 * 如果型別是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準
		 */
		if (type == TYPE_CIRCLE)
		{
			int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
			setMeasuredDimension(width, width);
		}

	}

在onMeasure中,如果是圓形則重新設定view大小。

4、onDraw

@SuppressLint("DrawAllocation")
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		//在快取中取出bitmap
		Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();

		if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
		{
			//拿到Drawable
			Drawable drawable = getDrawable();
			//獲取drawable的寬和高
			int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
			int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

			if (drawable != null)
			{
				//建立bitmap
				bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
						Config.ARGB_8888);
				float scale = 1.0f;
				//建立畫布
				Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
				//按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設定的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這裡我們不希望圖片失真;
				if (type == TYPE_ROUND)
				{
					// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放後的圖片的寬高,一定要大於我們view的寬高;所以我們這裡取大值;
					scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
							* 1.0f / dHeight);
				} else
				{
					scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
				}
				//根據縮放比例,設定bounds,相當於縮放圖片了
				drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
						(int) (scale * dHeight));
				drawable.draw(drawCanvas);
				if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
				{
					mMaskBitmap = getBitmap();
				}
				// Draw Bitmap.
				mPaint.reset();
				mPaint.setFilterBitmap(false);
				mPaint.setXfermode(mXfermode);
				//繪製形狀
				drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
				mPaint.setXfermode(null);
				//將準備好的bitmap繪製出來
				canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
				//bitmap快取起來,避免每次呼叫onDraw,分配記憶體
				mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
			}
		}
		//如果bitmap還存在,則直接繪製即可
		if (bitmap != null)
		{
			mPaint.setXfermode(null);
			canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
			return;
		}

	}
	/**
	 * 繪製形狀
	 * @return
	 */
	public Bitmap getBitmap()
	{
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
				Bitmap.Config.ARGB_8888);
		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
		Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
		paint.setColor(Color.BLACK);

		if (type == TYPE_ROUND)
		{
			canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
					mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
		} else
		{
			canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
					paint);
		}

		return bitmap;
	}

在onDraw中拿到drawable,然後獲取drawable的寬和高,根據當前的type和view的寬和高,進行適當的縮放。具體原理:參考上篇的matrix的scale計算,原理一致。

然後就是設定Xfermode,getBitmap會根據type返回圖形,直接繪製到記憶體中的bitmap上即可。最後把bitmap快取起來,避免每次onDraw都分配記憶體和重啟繪圖。

大家可以進行擴充套件type,繪製心形、三角形什麼的,直接在getBitmap裡面新增分支就可以。

最後記得invalidate中做一些處理:

@Override
	public void invalidate()
	{
		mWeakBitmap = null;
		if (mMaskBitmap != null)
		{
			mMaskBitmap.recycle();
			mMaskBitmap = null;
		}
		super.invalidate();
	}

主要是因為我們快取了,當呼叫invalidate時,將快取清除。

4、佈局檔案及效果圖

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >


        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="130dp"
            android:layout_height="130dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:borderRadius="30dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

    </LinearLayout>

</ScrollView>

效果圖:


好了,比較簡單~~

宣告下:本例參考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不過對其中的部分程式碼進行了改變,比如CustomShapeImageView如果圖片為長方形,但是設定為circle型別,效果依然是矩形;以及會對bitmap比例和view比例不一致的直接進行壓縮,類似fitxy的效果~~~主要對這兩點進行了修改~~當然了,該案例比本部落格功能要強大,看名字也知道,支援很多形狀,以及支援SVG~大家自行進行參考~

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