[Unity3D ARPG網路遊戲程式設計實踐] 網路連線 :unity NetWork與socket的對比(一)
阿新 • • 發佈:2019-01-29
目錄
1 網路連線 (unity NetWork與socket的對比)
2 登入介面 (登入協議與模型定製 及流程開發)
3 角色選擇 (進入遊戲後的角色選擇介面及通訊流程)
4 角色建立 (角色建立的介面與流程)
5 進入場景 (選擇角色後 進入場景例項化自身及場景資訊流程)
6 遊戲UI (進入遊戲後的UI介面 更新 及操作事件監聽)
7 玩家資訊 (場景中各個玩家的頭頂資訊[血條,姓名..等等擴充套件資訊] 及自身UI資訊)
8 場景聊天 (與場景內其他玩家互動功能)
9 場景NPC (新增場景NPC及其狀態,功能控制)
10 戰鬥場景 (新增戰鬥場景及初始化資訊)
11 戰鬥功能 (打怪 損血 升級 一系列遊戲主體功能開發)
12 技能系統 (加入技能攻擊 讓遊戲更具可玩性)
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