Unity UGUI Layout自動排版元件用法介紹
Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人! (擁有更好的閱讀體驗 —— 高解析度使用者請根據需求調整網頁縮放比例) |
助力快速理解 Unity UGUI Layout 佈局元件的使用場景 為新手節省寶貴的時間,避免採坑! |
Chinar 教程效果:
1
Layout —— 佈局元件
我們在做專案的時候,經常有需求
需要將某個板塊中的資訊,圖示給整理,整齊的進行排版
如果我們一個的把方塊、或者這種長條形的Ui給逐個建立,工作量十分大,而且容易出錯導致位置偏移
Unity 為我們提供了 Layout 佈局元件
可以非常方便的實現此類需求
例如這樣的效果:
2
Create BG Image —— 建立背景
可以是 Image 或者 空物體都行
然後在遊戲物體上,新增對應的 Layout 元件
3
Create element —— 建立元素
在父物體 BG / 空物體下建立需要的元素 (隨意建立,可以建立後再完成元素大小的調整)
相同的元素,只需要建立一個,然後批量的進行生成 / 複製即可
4
Layout ComPonent Type —— 佈局元件型別
常用的是下列3個佈局元件:
Grid Layout Group 網格佈局 —— 支援豎向、橫向排列
Horizontal Layout Group 網格佈局 —— 僅支援橫向排列
Vertical Layout Group 網格佈局 —— 僅支援豎向排列
具體引數很簡單,無非就是寬高,間距大小之類的,還有設定排列、開始位置等等
注意:
也可以,直接在父物體下,直接生成一定數量的預設物,來完成網格的填充
動態生成,可控性很高
支援
May Be —— 搞開發,總有一天要做的事!
Chinar 提供一站式教程,閉眼式建立! 為新手節省寶貴時間,避免採坑! |
技術交流群:806091680 ! Chinar 歡迎你的加入
本部落格為非營利性個人原創,除部分有明確署名的作品外,所刊登的所有作品的著作權均為本人所擁有,本人保留所有法定權利。違者必究
對於需要複製、轉載、連結和傳播部落格文章或內容的,請及時和本博主進行聯絡,留言,Email: [email protected]
對於經本博主明確授權和許可使用文章及內容的,使用時請註明文章或內容出處並註明網址
相關推薦
Unity UGUI Layout自動排版元件用法介紹
Unity UGUI佈局元件 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高解析度使用者請根據需求調整網頁縮放比例) Ch
Unity3D 官方文件 UGUI總覽 自動佈局元件的介紹
版本:unity 5.6 語言:C# 總起: 自動佈局元件可以根據元素的內容自動調節元素的佈局,在和滾動列表配合顯示動態元素時比較方便。 擁有Layout Element指令碼的是子元素,放在相應的Layout Group父節點上,Layout Group就會根據其W
C# DataGridView控制元件用法介紹
DataGridView控制元件在實際應用中非常實用,特別需要表格顯示資料時。可以靜態繫結資料來源,這樣就自動為DataGridView控制元件新增相應的行。假如需要動態為DataGridView控制元件新增新行,方法有很多種,下面簡單介紹如何為DataGridView控制元件動態新增新行的兩種方法
ScrollView + Layout 元件完成自動排版
1) 為content加點新增Layout元件 2) Prefab 3)程式碼 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { btn:{ default: null
Unity UGUI 原理篇(五):Auto Layout 自動佈局
Auto Layout System Auto Layout System 是基於Rect TransformLayout System 之上的系統,自動調整一個或多個的元素大小、位置、間格,又分為 Layout Controllers(父物件) 與 Layout Ele
BitMEX官網用法介紹連載3——自動減倉機制
玩過OKEX合約的都知道,OKEX有一個“著名”的風險分攤機制,也就是說如果有人爆倉了,並且爆倉的時候價格波動太快來不及平倉,就會導致虧損超過保證金的情況。而在這種情況下,會對OKEX造成損失,因為虧損使用者的保證金不足以覆蓋虧損,而盈利使用者又確實獲得了盈利。一結算的話,OKEX就會發生虧
Spring自動掃描元件@AutoWired,@Service,@Component,@Repository用法
下面是一個簡單的Spring專案,包括客戶服務和DAO層。讓我們來探討手動申明元件和自動掃描元件之間的不同。 1、手動宣告元件 看到在 Spring 的一個正常方式來宣告一個 bean。 一個正常的 bean. package com.yiibai.customer.dao; public class
js中常用日期控制元件WdatePicker介紹和用法詳解
4. 日期範圍限制 靜態限制 注意:日期格式必須與 realDateFmt 和 realTimeFmt 一致 你可以給通過配置minDate(最小日期),maxDate(最大日期)為靜態日期值,來限定日期的範圍 示例4-1-1 限制日期的範圍是 2006-09-1
Bootstrap Blazor 元件介紹 Table (一)自動生成列功能介紹
Bootstrap Blazor 是一套企業級 UI 元件庫,適配移動端支援各種主流瀏覽器,已經在多個交付專案中使用。通過本套元件可以大大縮短開發週期,節約開發成本。目前已經開發、封裝了 70 多個元件,歡迎有興趣的同學試用。 Gitee 開源地址為:https://gitee.com/LongbowEnt
mysql中模糊查詢的四種用法介紹
包含 如果 正則 搜索 name 模糊查詢 長度 use mysql 下面介紹mysql中模糊查詢的四種用法: 1,%:表示任意0個或多個字符。可匹配任意類型和長度的字符,有些情況下若是中文,請使用兩個百分號(%%)表示。 比如 SELECT * FROM [user] W
Shell函數的7種用法介紹
函數返回值 cor ont 引用 local bds () 位置 位置參數 1. 在shell文件內部定義函數並引用: 復制代碼代碼如下: [~/shell/function]# cat factorial.sh #!/bin/bashfunction factori
Unity UGUI——概述、長處
mod 分享 pop num 4.6 使用 number his 推出 Unity4.6推出的新UI系統 長處:靈活、高速、可視化、效率高效果好、易於使用和擴展 $(function () {
cpio命令常規用法介紹
命令 linux cpio cpio是用來建立、還原備份檔的工具程序,它可以加入、解開cpio或tar備份檔內的文件。解壓cpio文件cpio -idmv < filename.cpio解壓img文件cpio -idmv < filename.img備份還原備份:cpio -c
UGUI之RectTransform排版
fse 如果 技術分享 計算 ldr sta 矩形 tor context 往Scroll View裏面添加子元素,並整齊排列 Text last =Instantiate(text,transform.position,transform.rotation).GetC
AppiumDesktop用法介紹
blank 測試框架 介紹 .com 文本 eat for 官網 rom 轉自:http://www.jianshu.com/p/bf1ca3d4ac76 寫這篇文章的心情 真的很開心,我看著官網介紹竟然對AppiumDesktop略懂皮毛了。今天特意寫出來,希望可以幫
Unity3d的Sprite Packer用法介紹
需求 需要 制作 drawcall 刪掉 packer 浪費 圖集 .com 我們用來做sprite 的圖片,通常會留有很多空白的地方,我們在畫完了sprite之後,這些地方很可能就沒有什麽作用了。如果想避免這些資源上的浪費,我們可以把各個sprite做成圖集,把圖片上的空
MySQL exists 和 not exists 的用法介紹
存在 query null bool -a lean company cit lines 有一個查詢如下: 1 SELECT c.CustomerId, c.CompanyName 2 FROM Customers c 3
金融行業投資報告自動生成系統-功能介紹
自動 自己的 實時 ffi 郵箱 數據備份 人力 管理 嚴格 【金融行業投資報告自動生成系統】是由北京博信施科技有限公司為銀行、證券、信托等金融行業量身定做的各種財務報表、數據統計等報告生成系統。通過預定義的報告模板,可以自動生成所需要的各類財務報告。實現了報告制作的流程管
UNITY UGUI 腳本綁定
.com ugui alt post unit ima bubuko 技術分享 info UNITY UGUI 腳本綁定
總結一下關於this的用法介紹
console 如果 nbsp tel person public 總結 pre log 眾所周知在語句中this經常會出現在不同的方法中: (1)在構造方法中: private double a; private double b; public Area(double