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Unity UGUI Layout自動排版元件用法介紹

Unity UGUI佈局元件

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1

Layout —— 佈局元件

我們在做專案的時候,經常有需求

需要將某個板塊中的資訊,圖示給整理,整齊的進行排版

如果我們一個的把方塊、或者這種長條形的Ui給逐個建立,工作量十分大,而且容易出錯導致位置偏移

Unity 為我們提供了 Layout 佈局元件

可以非常方便的實現此類需求

例如這樣的效果:
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2

Create BG Image —— 建立背景


可以是 Image 或者 空物體都行

然後在遊戲物體上,新增對應的 Layout 元件
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3

Create element —— 建立元素


在父物體 BG / 空物體下建立需要的元素 (隨意建立,可以建立後再完成元素大小的調整)

相同的元素,只需要建立一個,然後批量的進行生成 / 複製即可
舉個栗子黑白88
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4

Layout ComPonent Type —— 佈局元件型別


常用的是下列3個佈局元件:

Grid Layout Group 網格佈局 —— 支援豎向、橫向排列

Horizontal Layout Group 網格佈局 —— 僅支援橫向排列

Vertical Layout Group 網格佈局 —— 僅支援豎向排列

具體引數很簡單,無非就是寬高,間距大小之類的,還有設定排列、開始位置等等

注意:

也可以,直接在父物體下,直接生成一定數量的預設物,來完成網格的填充

動態生成,可控性很高

支援

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