unity 動態控制 元件或指令碼的啟用與關閉 物件的顯示與隱藏
Unity中會經常有控制一些物件或元件的需求,希望他們在某一時間點出現,或者某一時間點消失。
PS:如果你覺得這篇文章幫到了你,請頂我一下。
元件或指令碼:
GameObject.Find("Broken").GetComponent<Animator>().enabled = true;
第一個括號內寫物件的名字,第二個括號內寫你想要控制的元件或者指令碼的名字,enabled=後寫true或者false來控制物件的顯示與隱藏。物件:
rose.SetActive(true);
任何一個物件,都能 點 出來 SetActive() 括號內填true或者false來控制物件的顯示與隱藏。相關推薦
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Unity中會經常有控制一些物件或元件的需求,希望他們在某一時間點出現,或者某一時間點消失。PS:如果你覺得這篇文章幫到了你,請頂我一下。元件或指令碼:GameObject.Find("Broken")
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