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unity 動態控制 元件或指令碼的啟用與關閉 物件的顯示與隱藏

Unity中會經常有控制一些物件或元件的需求,希望他們在某一時間點出現,或者某一時間點消失。

PS:如果你覺得這篇文章幫到了你,請頂我一下。

元件指令碼

GameObject.Find("Broken").GetComponent<Animator>().enabled = true;
第一個括號內寫物件的名字,第二個括號內寫你想要控制的元件或者指令碼的名字,enabled=後寫true或者false來控制物件的顯示與隱藏。

物件

rose.SetActive(true);
任何一個物件,都能 點 出來 SetActive() 括號內填true或者false來控制物件的顯示與隱藏。