尤拉路和歐拉回路理論基礎
基本概念
1)尤拉路
尤拉路是指從圖中任意一點開始到任意一點結束的路徑,並且圖中每條邊通過且只通過一次。也即可以一筆畫出。
2)歐拉回路
歐拉回路是指起點和終點都相同的尤拉路。
3)無向連通圖存在尤拉路的條件
所有點度都是偶數,或恰有兩點度是奇數,則有尤拉路。若有奇數點度,則奇數度點必為尤拉路的起點和終點。
4)有向連通圖存在尤拉路的條件
1.每個點的入度等於出度,則存在歐拉回路(任意一有出度的點都可作為起點)。
2.除兩點外所有點入度等於出度。這兩點中一點出度比入度大1,另一點入度比出度小1,則存在尤拉路。取出度大者為起點,取入度大者為終點。
推薦例題:
其他例題可以關注我的尤拉路分類
相關推薦
無向圖判斷是否存在尤拉通路和歐拉回路
利用並查集 #include<bits/stdc++.h> #define PI 3.1415926 using namespace std; const int maxn = 1003; int P,Q; ///P為頂點數,Q為邊數 int degree[maxn]; /
尤拉路和歐拉回路理論基礎
基本概念 1)尤拉路 尤拉路是指從圖中任意一點開始到任意一點結束的路徑,並且圖中每條邊通過且只通過一次。也即可以一筆畫出。 2)歐拉回路 歐拉回路是指起點和終點都相同的尤拉路。 3)無向連通圖存在尤拉路的條件 所有點度都是偶數,或恰有兩點
尤拉路和歐拉回路
尤拉環:圖中經過每條邊一次且僅一次的環;尤拉路徑:圖中經過每條邊一次且僅一次的路徑;尤拉圖:有至少一個尤拉環的圖;半尤拉圖:沒有尤拉環,但有至少一條尤拉路徑的圖。【無向圖】一個無向圖是尤拉圖當且僅當該圖是連通的(注意,不考慮圖中度為0的點,因為它們的存在對於圖中是否存在尤
尤拉路徑和歐拉回路
歐拉回路是數學家尤拉在研究著名的德國哥尼斯堡(Koenigsberg)七橋問題時發現的 尤拉由此提出 了著名的尤拉定理。 1)尤拉路:通過圖中所有邊的簡單路。 2)歐拉回路:閉合的尤拉路。 3)尤拉圖:包含歐拉回路的圖。 簡單地說:在圖上的一條經過所有的邊一次且只有一次的路
尤拉通路、歐拉回路、尤拉圖概念區分
轉自https://blog.csdn.net/flx413/article/details/53471609 尤拉通路,歐拉回路,尤拉圖 無向圖:1)設G是連通無向圖,則稱經過G的每條邊一次並且僅一次的路徑為尤拉通路; 2)如果尤拉通路是迴路(起點和終點是同一個頂點) ,則稱此迴路為歐拉回
圖-尤拉路徑、歐拉回路
有一條名為Pregel的河流經過Konigsberg城。城中有7座橋。把河中的兩個島與河岸連線起來。當地居民熱衷於一個難題:是否存在於一條路線,可以不重複地走遍7座橋。這就是著名的七橋問題。它由大數學家尤拉首先提出,並給出了完美的解答。 尤拉首先把圖中的七橋問題用圖論的語言
尤拉路&歐拉回路
前段時間在洛谷上碰到了這個,今天剛好離散課上又講,做個小總結。 一:定義: 1:尤拉路:在一個連通圖中存在一條路,經過途中所有邊一次且僅一次,這條路叫做尤拉路。 2:歐拉回路:在一個連通圖中存在一條路,經過途中所有邊一次且僅一次,出發點亦是終點,這樣的路是歐拉回路。 二:無向圖:
尤拉路徑,歐拉回路,並查集
1.1 定義 對於圖G,若存在一條路徑,經過G中每條邊有且僅有一次,稱這條路為尤拉路徑;如果存在一條迴路經過G每條邊有且僅有一次,稱這條迴路為歐拉回路。具有歐拉回路的圖成為尤拉圖。 1.2 判斷尤拉路徑是否存在的方法 有向圖:圖連通,且只有一個頂點出度大入度1,有一
杭電ACM1116——Play on Words~~尤拉路徑與歐拉回路
這一題,相比之前做的題目,增加了尤拉路徑的求解。而且這一題是有向圖。題目大概的意思就是成語接龍,能接起來就算可以開啟門,因此要考慮兩種,一種是迴路,另外一種是一條路徑。 第一次WR就是因為沒有考慮迴路這一個因素。 有向圖中,歐拉回路與尤拉路徑的求解方法: 1.歐拉回路: 首
Fleury演算法 -求無向尤拉圖的歐拉回路
背景介紹 1) 尤拉圖:存在經過圖中每條邊恰好一次並且僅一次行遍所有點的迴路 通俗來說,該回路有兩個特點: 邊:包括圖中所有邊(不重複地) 點:包括圖中所有點(可重複地) 2) 尤拉圖判斷:
hdu1878歐拉回路(DFS+歐拉回路)
out sin 整數 white 偶數 ret pad bottom -m 歐拉回路 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
[模板][持續更新]歐拉回路與歐拉路徑淺析
bits solution 算法 -1 要求 logs 鏈式前向星 namespace src Luogu P2731 騎馬修柵欄 Riding the Fences 題目背景 Farmer John每年有很多柵欄要修理。他總是騎著馬穿過每一個柵欄並修復它破損的地方。 題目
poj1386有向圖判斷是否存在歐拉回路或者歐拉路
第一個 include 構圖 cannot tdi ear 首字母 字符 else 有向圖的圖聯通是指基圖聯通,也就是把有向圖的邊改成無向圖然後看是否連通。判斷聯通可用dfs或者並查集。 題意就是給你n個由小寫字母構成的字符串,問你能不能將這n個字符
歐拉回路與歐拉路徑
證明 dfs HR 無向圖 tro post 重要 strong line 歐拉回路與歐拉路徑 如果圖G中的一個路徑包括每個邊恰好一次,則該路徑稱為歐拉路徑(歐拉通路)。 如果一個回路是歐拉路徑,則稱為歐拉回路(Euler circuit)。 說的直白點,歐拉回路就是從一個
無向圖歐拉道路(歐拉回路)的判定與路徑打印
clu clas 檢查 names 連通圖 思路 return space 計算 歐拉道路描述的是無向圖的一個頂點出發的一條道路能夠經過每條邊恰好一次 歐拉回路指的是任意點出發都滿足上述性質 如果一個圖是歐拉道路或者歐拉回路,必須滿足兩個條件 第一個條件,這個圖是連通圖 第
歐拉回路 & 歐拉路徑
oid main amp turn The clas names sca 歐拉路 歐拉路徑 & 歐拉回路 概念 歐拉路徑: 如果圖 G 種的一條路徑包括所有的邊,且僅通過一次的路徑. 歐拉回路: 能回到起點的歐拉路徑. 混合圖: 既有無向邊又有無向邊的圖. 板子題
歐拉回路--輸出歐拉回路的路徑
//有向or無向均可,重邊 step1:從u開始,找到與他相連的v,放入棧,刪除(u,v)這條邊,然後從v開始 step2:當有一點沒有與他相連的點時,放入path,然後從stack取棧頂繼續
(轉載)O(N)的素數篩選法和歐拉函數
算法與數據結構 變形 技術 範圍 n) border {} 數據 eps 轉自:http://blog.csdn.net/dream_you_to_life/article/details/43883367 作者:Sky丶Memory 1.一個數是否為質數的判定.
3D數學基礎(四)四元數和歐拉角
transform 推薦 中間 應該 它的 轉變 編輯器 最簡 組件 一、四元數 四元數本質上是個高階復數,可視為復數的擴展,表達式為y=a+bi+cj+dk。在說矩陣旋轉的時候提到了它,當然四元數在Unity裏面主要作用也在於此。在Unity編輯器中的Transfor
四元數和歐拉角
基於 進行 概念 erp 執行 axis 右值 完全 答案 轉載自 【Unity編程】Unity中關於四元數的API詳解 - CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion(四元數)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,