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C4D/MAYA匯入Unity填坑以及C4D渲染自我心得

自我學習程序中,
@1 C4D/MAYA的動作匯入到Unity裡可以只匯入骨骼動作。
@2 動作需要預留1幀T-Pose讓Unity骨骼匹配繫結。
@3 可能還存在骨骼問題,重新Unity進行骨骼匹配。
@4 C4D渲染關鍵在於打光,材質。
@5 建模與繫結骨骼用四方面,匯入遊戲轉換為三角面。